Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)
场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。 在项目中打开AppDelegate.cpp文件。 引用头文件#include"HelloWorldScene.h" autoscene=HelloWorld::createScene();//调用HelloWorld::createScene()创建场景 director->runWithScene(scene);//初始化游戏进入第一个场景调用它 通过2行代码来实现了游戏场景的入口。 首先是调用HelloWorld::createScene()创建场景,然后运行这个创建的场景。 打开D:cocos2d-x-3.4cocos2d目录下的CCScene.h文件,我们可以发现场景是Node的子类,仅作为一个抽象的概念。 创建场景的函数:staticScene*create()//创建一个新场景对象。 另外Director控制场景的常用方法请参照: Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)http://www.byjth.com/biji/23.html 通常我们会创建一个Scene的子类,并在子类中初始化中载入游戏资源,为场景添加层(Layer),启动音乐播放等等。 本文由闭眼就天黑整理编辑,转载请注明:http://www.byjth.com/biji/24.html | 闭眼就天黑专栏_原创博客 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |