cocos2d-html5 游戏制作1.
发布时间:2020-12-14 19:36:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Cocos2d-html5引擎下载地址: https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5.git 下载下来后,用WebStorm工具打开,目录如下图 650) this.width=650;" id="aimg_237" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" class="zoom" width="350" alt="1-1.jpe
Cocos2d-html5引擎下载地址: 整个引擎核心目录由红色圈圈部分构成: 1、box2d 第3方物理引擎库 2、chipmunk 3、cocos2d 游戏引擎的主要文件都在这个目录下 4、CocosDenshion 音频播放库 5、extensions 包含一些扩展的功能,且支持自定义扩展 一般来说cocos2d、CocosDenshion这2个目录是必须的,其他3个目录根据项目需要 其他目录: 1、Demo、Samples、HelloHTML5World这3个目录是测试例子 其中Samples这个目录作为submodule添加到引擎,默认为空,有以下2个方法可以获取 会git的同学,直接update submodule就可以了(建议), 不会git的同学可以到https://github.com/cocos2d/cocos2d-js-tests.git这里下载(不建议,至于为什么不建议,不需要解释) 2、tools 里面包含一款谷歌混淆javascript代码工具,使用详情请看: http://bbs.html5china.com/thread-1231-1-1.html ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下介绍下几个基础知识,以下部分为转摘内容,转摘自 http://www.cnblogs.com/lcm596392912/archive/2012/09/13/2683545.html cocos2d-html5的几个基础知识 1, 导演(CCDirector)在cocos2d-html5引擎中,导演是游戏的领袖,导演运筹帷幄所有的场景、布景、精灵等。 2, 摄像机(CCCamera)细到每个节点都需要摄像机,例如节点发生放大、缩小、旋转等变化的时候,都需要继承摄像机,让其重新渲染。 3, 场景(CCScene)我们可以理解成拍电影的时候的一段剪辑,在游戏里面或许可以成为关卡,它是由场景、人物等组成。 4, 布景(CCLayer)在概念上理解,就是复杂的背景,不是简单的背景哦,是一种多种组合的结果,有时候精灵也可能变成布景。 5, 人物也就是精灵(CCSprite),比较好理解的概念主角、敌人、NPC等都是精灵。 6, 动作(CCAtion)可以理解成行为等,例如人物将要进行什么行为(动作)。 这个是基本的结构图,框架目录: 篇章有限,就不做很深入的介绍了, 希望大家在其他地方引用的时候,注明引用来自html5中文网:http://www.html5china.com (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |