【cocos2dx】添加简单的按钮 MenuItemImage
发布时间:2020-12-14 21:18:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:先上效果图:(为啥图片显示不出来?) 在.h文件中添加 void button_touch_test(Object *); 类似的这样的回调函数的声明(自己写的回调函数) 在.cpp文件中init()函数里如下写: auto giveUpMenuItem = MenuItemImage::create("button01.png","button02.png"
先上效果图:(为啥图片显示不出来?)
在.h文件中添加 void button_touch_test(Object *); 类似的这样的回调函数的声明(自己写的回调函数) 在.cpp文件中init()函数里如下写: auto giveUpMenuItem = MenuItemImage::create( "button01.png","button02.png",CC_CALLBACK_1(GameScene::button_giveUp,this)); giveUpMenuItem->setPosition(Point(60,40)); auto genZhuMenuItem = MenuItemImage::create( "button01.png",CC_CALLBACK_1(GameScene::button_jiaZhu,this)); genZhuMenuItem->setPosition(Point(190,40)); auto yiLvMenuItem = MenuItemImage::create( "button01.png",CC_CALLBACK_1(GameScene::button_yilv,this)); yiLvMenuItem->setPosition(Point(320,40)); auto starMenu = Menu::create(giveUpMenuItem,genZhuMenuItem,yiLvMenuItem,NULL); starMenu->setPosition(Point::ZERO); this->addChild(starMenu,1); //按钮上添加文字(暂时的功能,后期完善可以删掉) auto button_label01 = Label::createWithSystemFont("giveUp","Arial",17); button_label01->setPosition(Point(60,40)); this->addChild(button_label01,2);回调函数的实现: void GameScene::button_touch_test(Object * pSender){ CCLOG("button touched !"); } 创建3个MenuItemImage,再将这3个添加到menu中(最后一个NULL不可以省略掉) 下面是在按钮上添加文字,只需要将label的zorder设置的比按钮高一点就可以显示出来了 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |