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Cocos2d-x 创建精灵的五种方法

发布时间:2020-12-14 16:27:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:精灵是cocos2d-x游戏开发中不可或缺的元素,创建方法不尽相同,本文将介绍五种较为实用的方法,让开发者可以简便迅速的完成精灵的“塑造”。 方法一:直接创建精灵 适合于要显示的是这张图片的全部区域, 1 CCSprite * sprite = CCSprite::create( "Icon.png
精灵是cocos2d-x游戏开发中不可或缺的元素,创建方法不尽相同,本文将介绍五种较为实用的方法,让开发者可以简便迅速的完成精灵的“塑造”。

方法一:直接创建精灵

适合于要显示的是这张图片的全部区域,

1
CCSprite * sprite = CCSprite::create( "Icon.png" );
上面那句话也可以根据需要这样来写:
1
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5
CCString* fileName = CCString::createWithFormat( "Icon_%d.jpg" ,flag);
CCSprite* sprite = CCSprite::create(fileName->getCString());
sprite->setPosition(ccp(100,100));
this ->addChild(sprite);

方法二:参数 图片名称 矩形区域

适合于需要显示此图片的部分区域

3
->addChild(sprite);

方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象

适合于plist打包好的文件

4
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile( "test_icon.plist" );
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName( );
->addChild(sprite);

方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象

适合于做帧动画使用

CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create(CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
sprite->setPosition(ccp(310,150));
addChild(sprite);

方法五:利用纹理

适合于需要频繁使用的图片

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CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create( "iocn.png" spriteTexture->setPosition(CCPointZero);
addChild(spriteTexture);
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture());
sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2,100));
spriteTexture->addChild(sprite,2);

(编辑:李大同)

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