C# – 转换8位或16位灰度原始像素数据
发布时间:2020-12-16 01:45:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我需要能够将8位或16位灰度像素数据转换为.NET框架可以支持的文件格式. 我可用的数据是宽度,高度,方向(左下角)和像素格式为4096灰度(12位分辨率),每像素2个字节. 因此,例如,每个像素的范围从0到4096,并且每个像素是2个字节. 我已经尝试将PixelFormat.Format1
我需要能够将8位或16位灰度像素数据转换为.NET框架可以支持的文件格式.
我可用的数据是宽度,高度,方向(左下角)和像素格式为4096灰度(12位分辨率),每像素2个字节. 因此,例如,每个像素的范围从0到4096,并且每个像素是2个字节. 我已经尝试将PixelFormat.Format16bppGrayScale与Bitmap构造函数一起使用,并抛出GDI异常.我读过的所有内容都说不支持这种格式,并且MSDN错误. 我想将此像素缓冲区转换为.NET位图格式(如Format32bppArgb),尽可能减少图像质量损失. 谁知道怎么样? 解决方法
请参阅下面的示例,该示例预先计算查找表(LUT)并使用它来转换每个像素.此版本涵盖您的12位案例;对于8位代码非常相似,但很难概括像素格式.
从12位GS到有效8位GS的转换将丢失数据.但是,您可以调整LUT表以聚焦较小范围的输入值,并获得更好的对比度(例如DICOM Window Center/Window Width). class Program { static void Main( string[] args ) { // Test driver - create a Wedge,convert to Bitmap,save to file // int width = 4095; int height = 1200; int bits = 12; byte[] wedge = Wedge( width,height,bits ); Bitmap bmp = Convert( wedge,width,bits ); string file = "wedge.png"; bmp.Save( file ); Process.Start( file ); } static Bitmap Convert( byte[] input,int width,int height,int bits ) { // Convert byte buffer (2 bytes per pixel) to 32-bit ARGB bitmap var bitmap = new Bitmap( width,PixelFormat.Format32bppArgb ); var rect = new Rectangle( 0,height ); var lut = CreateLut( bits ); var bitmap_data = bitmap.LockBits( rect,ImageLockMode.WriteOnly,bitmap.PixelFormat ); ConvertCore( width,bits,input,bitmap_data,lut ); bitmap.UnlockBits( bitmap_data ); return bitmap; } static unsafe void ConvertCore( int width,int bits,byte[] input,BitmapData output,uint[] lut ) { // Copy pixels from input to output,applying LUT ushort mask = (ushort)( ( 1 << bits ) - 1 ); int in_stride = output.Stride; int out_stride = width * 2; byte* out_data = (byte*)output.Scan0; fixed ( byte* in_data = input ) { for ( int y = 0; y < height; y++ ) { uint* out_row = (uint*)( out_data + ( y * in_stride ) ); ushort* in_row = (ushort*)( in_data + ( y * out_stride ) ); for ( int x = 0; x < width; x++ ) { ushort in_pixel = (ushort)( in_row[ x ] & mask ); out_row[ x ] = lut[ in_pixel ]; } } } } static uint[] CreateLut( int bits ) { // Create a linear LUT to convert from grayscale to ARGB int max_input = 1 << bits; uint[] lut = new uint[ max_input ]; for ( int i = 0; i < max_input; i++ ) { // map input value to 8-bit range // byte intensity = (byte)( ( i * 0xFF ) / max_input ); // create ARGB output value A=255,R=G=B=intensity // lut[ i ] = (uint)( 0xFF000000L | ( intensity * 0x00010101L ) ); } return lut; } static byte[] Wedge( int width,int bits ) { // horizontal wedge int max = 1 << bits; byte[] pixels = new byte[ width * height * 2 ]; for ( int y = 0; y < height; y++ ) { for ( int x = 0; x < width; x++ ) { int pixel = x % max; int addr = ( ( y * width ) + x ) * 2; pixels[ addr + 1 ] = (byte)( ( pixel & 0xFF00 ) >> 8 ); pixels[ addr + 0 ] = (byte)( ( pixel & 0x00FF ) ); } } return pixels; } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |