Swift学习第四枪
属性 (Properties)
属性 将值跟特定的类、结构或枚举关联。存储属性存储常量或变量作为实例的一部分,而计算属性计算(不是存储)一个值。计算属性可以用于类、结构体和枚举,存储属性只能用于类和结构体。 存储属性和计算属性通常与特定类型的实例关联。但是,属性也可以直接作用于类型本身,这种属性称为类型属性。 另外,还可以定义属性观察器来监控属性值的变化,以此来触发一个自定义的操作。属性观察器可以添加到自己定义的存储属性上,也可以添加到从父类继承的属性上。 1.存储属性简单来说,一个存储属性就是存储在特定类或结构体的实例里的一个常量或变量。存储属性可以是 变量存储属性 (用关键字 var 定义),也可以是 常量存储属性 (用关键字 let 定义)。 可以在定义存储属性的时候指定默认值,请参考默认属性值 (页 0)一节。也可以在构造过程中设置或修改存储属性的值,甚至修改常量存储属性的值,请参考在初始化阶段修改常量存储属性 。 下面的例子定义了一个名为 FixedLengthRange 的结构体,它描述了一个在创建后无法修改值域宽度的区间: struct FixedLengthRange { var firstValue: Int let length: Int } var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0,length: 3) // 该区间表示整数0,1,2 rangeOfThreeItems.firstValue = 6 // 该区间现在表示整数6,7,8 FixedLengthRange 的实例包含一个名为 firstValue 的变量存储属性和一个名为 length 的常量存储属性。在上面的例子中, length 在创建实例的时候被初始化,因为它是一个常量存储属性,所以之后无法修改它的值。 1.1常量结构体的存储属性如果创建了一个结构体的实例并将其赋值给一个常量,则无法修改该实例的任何属性,即使定义了变量存储属性: let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 0,length: 4) // 该区间表示整数0,1,2,3 rangeOfFourItems.firstValue = 6 // 尽管 firstValue 是个变量属性,这里还是会报错 因为 rangeOfFourItems 被声明成了常量(用 let 关键字),即使 firstValue 是一个变量属性,也无法再修改它了。 这种行为是由于结构体(struct)属于 值类型 。当值类型的实例被声明为常量的时候,它的所有属性也就成了常量。 属于 引用类型 的类(class)则不一样。把一个引用类型的实例赋给一个常量后,仍然可以修改该实例的变量属性。 1.2延迟存储属性延迟存储属性是指当第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性。在属性声明前使用 lazy 来标示一个延迟存储属性。 注意: 延迟属性很有用,当属性的值依赖于在实例的构造过程结束后才会知道具体值的外部因素时,或者当获得属性的初始值需要复杂或大量计算时,可以只在需要的时候计算它。 下面的例子使用了延迟存储属性来避免复杂类中不必要的初始化。例子中定义了 DataImporter 和 DataManager 两个类,下面是部分代码: class DataImporter { /* DataImporter 是一个将外部文件中的数据导入的类。 这个类的初始化会消耗不少时间。 */ var fileName = "data.txt" // 这是提供数据导入功能 } class DataManager { lazy var importer = DataImporter() var data = [String]() // 这是提供数据管理功能 } let manager = DataManager() manager.data.append("Some data") manager.data.append("Some more data") // DataImporter 实例的 importer 属性还没有被创建 DataManager 类包含一个名为 data 的存储属性,初始值是一个空的字符串( String )数组。虽然没有写出全部代码, DataManager 类的目的是管理和提供对这个字符串数组的访问。 DataManager 的一个功能是从文件导入数据。该功能由 DataImporter 类提供, DataImporter 完成初始化需要消耗不少时间:因为它的实例在初始化时可能要打开文件,还要读取文件内容到内存。 DataManager 也可能不从文件中导入数据就完成了管理数据的功能。所以当 DataManager 的实例被创建时,没必要创建一个 DataImporter 的实例,更明智的是当第一次用到 DataImporter 的时候才去创建它。 由于使用了 lazy , importer 属性只有在第一次被访问的时候才被创建。比如访问它的属性 fileName 时: print(manager.importer.fileName) // DataImporter 实例的 importer 属性现在被创建了 // 输出 "data.txt” 注意: 1.3存储属性和实例变量如果您有过 Objective-C 经验,应该知道 Objective-C 为类实例存储值和引用提供两种方法。对于属性来说,也可以使用实例变量作为属性值的后端存储。 Swift 编程语言中把这些理论统一用属性来实现。Swift 中的属性没有对应的实例变量,属性的后端存储也无法直接访问。这就避免了不同场景下访问方式的困扰,同时也将属性的定义简化成一个语句。一个类型中属性的全部 2.计算属性除存储属性外,类、结构体和枚举可以定义 计算属性 。计算属性不直接存储值,而是提供一个 getter 和一个可选 struct Point { var x = 0.0,y = 0.0 } struct Size { var width = 0.0,height = 0.0 } struct Rect { var origin = Point() var size = Size() var center: Point { get { let centerX = origin.x + (size.width / 2) let centerY = origin.y + (size.height / 2) return Point(x: centerX,y: centerY) } set(newCenter) { origin.x = newCenter.x - (size.width / 2) origin.y = newCenter.y - (size.height / 2) } } } var square = Rect(origin: Point(x: 0.0,y: 0.0),size: Size(width: 10.0,height: 10.0)) let initialSquareCenter = square.center square.center = Point(x: 15.0,y: 15.0) print("square.origin is now at ((square.origin.x),(square.origin.y))") // 输出 "square.origin is now at (10.0,10.0)” 这个例子定义了 3 个结构体来描述几何形状: 1 Point 封装了一个 (x,y) 的坐标
Rect 也提供了一个名为 center 的计算属性。一个矩形的中心点可以从原点( origin )和尺寸( size )算出,所以不需要将它以显式声明的 Point 来保存。 Rect 的计算属性 center 提供了自定义的 getter 和 setter 来获取和设置矩形的中心点,就像它有一个存储属性一样。 上述例子中创建了一个名为 square 的 Rect 实例,初始值原点是 (0,0) ,宽度高度都是 10。 2.1 setter 声明如果计算属性的 setter 没有定义表示新值的参数名,则可以使用默认名称 newValue 。下面是使用了便捷 setter 声明的 Rect 结构体代码: struct AlternativeRect { var origin = Point() var size = Size() var center: Point { get { let centerX = origin.x + (size.width / 2) let centerY = origin.y + (size.height / 2) return Point(x: centerX,y: centerY) } set { origin.x = newValue.x - (size.width / 2) origin.y = newValue.y - (size.height / 2) } } } 2.2只读计算属性只有 getter 没有 setter 的计算属性就是 只读计算属性 。只读计算属性总是返回一个值,可以通过点运算符访问,但不能设置新的值。 注意: 必须使用 var 关键字定义计算属性,包括只读计算属性,因为它们的值不是固定的。 let 关键字只用来声明常量属性,表示初始化后再也无法修改的值。 只读计算属性的声明可以去掉 get 关键字和花括号: struct Cuboid { var width = 0.0,height = 0.0,depth = 0.0 var volume: Double { return width * height * depth } } let fourByFiveByTwo = Cuboid(width: 4.0,height: 5.0,depth: 2.0) print("the volume of fourByFiveByTwo is (fourByFiveByTwo.volume)") // 输出 "the volume of fourByFiveByTwo is 40.0" 这个例子定义了一个名为 Cuboid 的结构体,表示三维空间的立方体,包含 width 、 height 和 depth 属性。结构体还有一个名为 volume 的只读计算属性用来返回立方体的体积。设置 volume 的值毫无意义,因为无法确定修改 width 、 height 和 depth 三者中的哪些值来匹配新的volume ,从而造成歧义。然而, Cuboid 提供一个只读计算属性来让外部用户直接获取体积是很有用的。 3.属性观察器属性观察器 监控和响应属性值的变化,每次属性被设置值的时候都会调用属性观察器,甚至新的值和现在的值相同的时候也不例外。 可以为除了延迟存储属性之外的其他存储属性添加属性观察器,也可以通过重载属性的方式为继承的属性(包括存储属性和计算属性)添加属性观察器。属性重载请参考重载 。 注意: willSet 在新的值被设置之前调用 didSet 在新的值被设置之后立即调用 willSet 观察器会将新的属性值作为常量参数传入,在 willSet 的实现代码中可以为这个参数指定一个名称,如果不指定则参数仍然可用,这时使用默认名称 newValue 表示。 类似地, didSet 观察器会将旧的属性值作为参数传入,可以为该参数命名或者使用默认参数名 oldValue 。 注意: 有关构造器代理的更多信息,请参考值类型的构造器代理 和类的构造器代理规则。 这里是一个 willSet 和 didSet 的实际例子,其中定义了一个名为 StepCounter 的类,用来统计当人步行时的总步数。这个类可以跟计步器或其他日常锻炼的统计装置的输入数据配合使用。 class StepCounter { var totalSteps: Int = 0 { willSet(newTotalSteps) { print("About to set totalSteps to (newTotalSteps)") } didSet { if totalSteps > oldValue { print("Added (totalSteps - oldValue) steps") } } } } let stepCounter = StepCounter() stepCounter.totalSteps = 200 // About to set totalSteps to 200 // Added 200 steps stepCounter.totalSteps = 360 // About to set totalSteps to 360 // Added 160 steps stepCounter.totalSteps = 896 // About to set totalSteps to 896 // Added 536 steps StepCounter 类定义了一个 Int 类型的属性 totalSteps ,它是一个存储属性,包含 willSet 和 didSet 观察器。 当 totalSteps 设置新值的时候,它的 willSet 和 didSet 观察器都会被调用,甚至当新的值和现在的值完全相同也会调用。 例子中的 willSet 观察器将表示新值的参数自定义为newTotalSteps ,这个观察器只是简单的将新的值输出。 didSet 观察器在 totalSteps 的值改变后被调用,它把新的值和旧的值进行对比,如果总的步数增加了,就输出一个消息表示增加了多少步。 didSet 没有为旧的值提供自定义名称,所以默认值 oldValue 表示旧值的参数名。 注意: 4.全局变量和局部变量计算属性和属性观察器所描述的模式也可以用于 全局变量 和 局部变量 。全局变量是在函数、方法、闭包或任何类型之外定义的变量。局部变量是在函数、方法或闭包内部定义的变量。 前面章节提到的全局或局部变量都属于存储型变量,跟存储属性类似,它提供特定类型的存储空间,并允许读取和写入。 另外,在全局或局部范围都可以定义计算型变量和为存储型变量定义观察器。计算型变量跟计算属性一样,返回一个计算的值而不是存储值,声明格式也完全一样。 注意: 5.类型属性实例的属性属于一个特定类型实例,每次类型实例化后都拥有自己的一套属性值,实例之间的属性相互独立。 也可以为类型本身定义属性,不管类型有多少个实例,这些属性都只有唯一一份。这种属性就是 类型属性 。 类型属性用于定义特定类型所有实例共享的数据,比如所有实例都能用的一个常量(就像 C 语言中的静态常量),或者所有实例都能访问的一个变量(就像 C 语言中的静态变量)。 值类型的存储型类型属性可以是变量或常量,计算型类型属性跟实例的计算属性一样只能定义成变量属性。 注意: 跟实例的存储属性不同,必须给存储型类型属性指定默认值,因为类型本身无法在初始化过程中使用构造器给类型属性赋值。 5.1类型属性语法在 C 或 Objective-C 中,与某个类型关联的静态常量和静态变量,是作为全局( global )静态变量定义的。但是在 Swift 编程语言中,类型属性是作为类型定义的一部分写在类型最外层的花括号内,因此它的作用范围也就在类型支持的范围内。 使用关键字 static 来定义类型属性。在为类(class)定义计算型类型属性时,可以使用关键字 class 来支持子类对父类的实现进行重写。下面的例子演示了存储型和计算型类型属性的语法: struct SomeStructure { static var storedTypeProperty = "Some value." static var computedTypeProperty: Int { return 1 } } enum SomeEnumeration { static var storedTypeProperty = "Some value." static var computedTypeProperty: Int { return 6 } } class SomeClass { static var storedTypeProperty = "Some value." static var computedTypeProperty: Int { return 27 } class var overrideableComputedTypeProperty: Int { return 107 } } 注意: 例子中的计算型类型属性是只读的,但也可以定义可读可写的计算型类型属性,跟实例计算属性的语法类似。 2.5获取和设置类型属性的值跟实例的属性一样,类型属性的访问也是通过点运算符来进行。但是,类型属性是通过类型本身来获取和设置,而不是通过实例。比如: print(SomeStructure.storedTypeProperty) // 输出 "Some value." SomeStructure.storedTypeProperty = "Another value." print(SomeStructure.storedTypeProperty) // 输出 "Another value.” print(SomeEnumeration.computedTypeProperty) // 输出 "6" print(SomeClass.computedTypeProperty) // 输出 "27" (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |