swift – 合并或展平背景节点以提高游戏性能?
我希望通过某种方式“展平”我的背景节点来提高我的游戏性能.
This youtube video demonstrates how I build up my background graphics. 但是,我的背景图形设置如下. 我使用两个纹理,如邮票,然后重复. 然后我使用“填充”,它只是纯灰色的SKSpriteNodes,用于覆盖需要灰色填充的部分. 例如.添加填充节点之前 然后在顶部添加带有alpha的彩色屏幕,使山体看起来褪色. 例如.之前 例如.后 游戏有时冻结……但是当我删除这些图形时它不会冻结. 有没有办法通过在场景加载时基于zPosition合并或展平我的背景图形节点来提高性能? 这会改善表现吗? 我觉得这个问题很相似…… 但是,我如何在Swift中执行此操作并将zPosition和alpha考虑在内,以便我不会丢失分层效果?
好的,这里有一个你现在拥有的例子..这里的所有节点都是这样的:
如何轻松地执行bitblit是将所有这些移动到一个名为“background”的新空节点下 现在转到swift文件,并为我们将在代码中创建的新节点设置占位符变量 class GameScene: SKScene { var blitBackground = SKSpriteNode() override func didMove(to view: SKView) { } } 现在,添加这个方便的功能,如果需要,您可以在所有项目中使用它: func blit(from node: SKNode) -> SKSpriteNode { return SKSpriteNode(texture: SKView().texture(from: node)) } 这是我们用来初始化我们的bitblit背景的方法,并从游戏中删除迟缓的背景: func blitTheBackground() { // use in didMove let laggyBackground = childNode(withName: "background")! blitBackground = blit(from: laggyBackground) laggyBackground.removeFromParent() addChild(blitBackground) } 这是完成的场景: class GameScene: SKScene { var blitBackground = SKSpriteNode() func blit(from node: SKNode) -> SKSpriteNode { return SKSpriteNode(texture: SKView().texture(from: node)) } func blitTheBackground() { let laggyBackground = childNode(withName: "background")! blitBackground = blit(from: laggyBackground) laggyBackground.removeFromParent() addChild(blitBackground) } override func didMove(to view: SKView) { blitTheBackground() } } 并且它将节点数从10减少到4 …希望对你来说它也有助于你的抽奖计数!!
如果需要在循环中执行此操作,请确保将其放在自动释放池中以确保在使用后释放内存.从视图创建纹理会占用大量内存,因此如果您不小心,可能会出现错误. for i in 0..<5 { autoreleasepool{ let laggyBackground = childNode(withName: "background(i)")! blitBackground = blit(from: laggyBackground) laggyBackground.removeFromParent() addChild(blitBackground) } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |