cocos2D v3.4 在TileMap中开启高清显示
发布时间:2020-12-14 16:42:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在Tiled中制作一幅地图,用的图片砖块分辨率为32x32. iOS设备为iPhone 4s. 在未打开高清屏支持的cocos2d v2.x版本中,运行log显示480x320.遂启用高清屏支持: [CCdirector sharedDirector] enableRetinaDisplay :YES ]; 重新运行App,可以发现分辨率变为960x640,
在Tiled中制作一幅地图,用的图片砖块分辨率为32x32. iOS设备为iPhone 4s. 在未打开高清屏支持的cocos2d v2.x版本中,运行log显示480x320.遂启用高清屏支持: [CCdirector sharedDirector] enableRetinaDisplay:YES];
重新运行App,可以发现分辨率变为960x640,Tile地图显示也是高清瓦片. 但是同样的地图,地图集图片在cocos2d v3.4中显示,即使app运行时分辨率是960x640,但是地图显示明显是放大后的显示效果: run cocos2d v2.x: run cocos2d v3.4: 可以看到在v3.4中地图被放大了2倍,某些情况可能正是我们需要的,但是这里怎么让它像在v2.x中那样高清显示呢? 在App初始化代码的适当位置加入如下一句: NSInteger device = [[CCConfiguration sharedConfiguration] runningDevice];
if (device == CCDeviceiPhoneRetinaDisplay) {
[CCDirector sharedDirector].contentScaleFactor = 1.f;
}
即将CCDirector实例的contentScaleFactor属性设为1.f而不是高清屏下默认的2.0即可. ;) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |