The OpenGL pipeline
发布时间:2020-12-14 05:24:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1. Ver tex Data 2. Vertex Shader 3. Tessellation Control Shader 4. Tessellation evaluation Shader 5. Geometry Shader 6. Primitive Setup 7. Clipping 8. Rasterization 9. Fragment Shader 10. Output Thing
1. Vertex Data 2. Vertex Shader 3. Tessellation Control Shader 4.Tessellation evaluation Shader 5. Geometry Shader 6. Primitive Setup 7. Clipping 8. Rasterization 9. Fragment Shader 10. Output Thing (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |