sprite-kit – 将背景颜色淡入另一种颜色的替代方法
发布时间:2020-12-14 05:00:42 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在我接触开始的方法我把这个简单的代码行淡化为背景颜色为红色. runAction(SKAction.colorizeWithColor(SKColor.redColor(),colorBlendFactor: 1.0,duration: 1.0)) 一切都工作正常,但问题是代码没有使用ios 7做任何事情.我想知道是否有另一种方法使背景淡入
在我接触开始的方法我把这个简单的代码行淡化为背景颜色为红色.
runAction(SKAction.colorizeWithColor(SKColor.redColor(),colorBlendFactor: 1.0,duration: 1.0)) 一切都工作正常,但问题是代码没有使用ios 7做任何事情.我想知道是否有另一种方法使背景淡入不同的颜色,或者如果有这个代码的ios 7版本. 解决方法
有多种方法可以从一种颜色过渡到另一种颜色.最直接的方法之一是在两种颜色之间进行线性插值,方法是将起始颜色的RGB分量逐渐增大一部分,随着时间的推移逐渐减小结束颜色的RBG分量:
red = starting_red * (1.0 - fraction) + ending_red * fraction green = starting_green * (1.0 - fraction) + ending_green* fraction blue = starting_blue * (1.0 - fraction) + ending_blue * fraction 分数从0开始,以1为增量结束于1 fraction += delta_time * step_size 实现此方法的一种方法是将代码添加到GameScene的didMoveToView方法中.但是,如果您的游戏包含多个场景,则更好的策略是扩展SKAction以添加创建自定义动作的类方法,以便所有场景都可以使用它. 首先,定义一个结构来存储起始和结束RGB颜色分量.在GameScene的定义之外添加它. struct ColorComponents { var red:CGFloat var green:CGFloat var blue:CGFloat init(color:SKColor) { self.init() var alpha:CGFloat = 0 color.getRed(&red,green: &green,blue: &blue,alpha: &alpha) } init() { red = 0 green = 0 blue = 0 } } 然后,通过添加以下方法来扩展SKAction,将背景颜色更改为另一种颜色.请注意,扩展必须在类之外定义. extension SKAction { static func changeColor(startColor:SKColor,endColor:SKColor,duration:NSTimeInterval) -> SKAction { // Extract and store starting and ending colors' RGB components let start = ColorComponents(color: startColor) let end = ColorComponents(color: endColor) // Compute the step size let stepSize = CGFloat(1/duration) // Define a custom class to gradually change a scene's background color let change = SKAction.customActionWithDuration(duration) { node,time in let fraction = time * stepSize let red = start.red * (1.0 - fraction) + end.red * fraction let green = start.green * (1.0 - fraction) + end.green * fraction let blue = start.blue * (1.0 - fraction) + end.blue * fraction if let scene = node as? SKScene { scene.backgroundColor = SKColor(red: red,green: green,blue: blue,alpha: 1.0) } } return change } } 最后,创建并运行SKAction runAction(SKAction.changeColor(backgroundColor,endColor: SKColor.blueColor(),duration: 5)) 将此添加到SKScene子类中的didMoveToView,例如GameScene. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |