Flash AS3)分享一个ActionScript3的倒影类
发布时间:2020-12-15 18:15:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:再此之前一段时间我曾分享过一个Flex版本的倒影类,接受uicompnent组件作为倒影目标,参考《Flex)一个Flex倒影组件类 Reflactor.as 的使用》!因为用到了一些mx类包下的类及事件,对纯flash组件无法直接支持。 ? 这篇将分享一个ActionScript3 所写的倒影类
再此之前一段时间我曾分享过一个Flex版本的倒影类,接受uicompnent组件作为倒影目标,参考《Flex)一个Flex倒影组件类 Reflactor.as 的使用》!因为用到了一些mx类包下的类及事件,对纯flash组件无法直接支持。 ? 这篇将分享一个ActionScript3 所写的倒影类,支持DisplayObject做为倒影目标,未用到flex相关类包 直接上代码后再解释:
/** * 倒影类 Reflexion */ package taotao.bitmap { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.*; public class Reflexion extends Sprite { private var _disTarget:DisplayObject; private var _numStartFade:Number = .3; private var _numMidLoc:Number = .5; private var _numEndFade:Number = 0; private var _numSkewX:Number = 0; private var _numScale:Number = 1; private var _bmpReflect:Bitmap; // Constructor /** * 构造函数 * @param set_disTarget 目标 * @param set_numStartFade * @param set_numMidLoc * @param set_numEndFade * @param set_numSkewX * @param set_numScale * */ public function Reflexion(set_disTarget:DisplayObject,set_numStartFade:Number=0.4,set_numMidLoc:Number=0.2,set_numEndFade:Number=0,set_numSkewX:Number=0,set_numScale:Number=1) { super() _disTarget = set_disTarget; _numStartFade = set_numStartFade; _numMidLoc = set_numMidLoc; _numEndFade = set_numEndFade; _numSkewX = set_numSkewX; _numScale = set_numScale; _bmpReflect = new Bitmap(new BitmapData(1,1,true,0)); this.addChild(_bmpReflect); createReflection(); } // Create reflection private function createReflection(event:Event = null):void { // Reflection var bmpDraw:BitmapData = new BitmapData(_disTarget.width,_disTarget.height,0); var matSkew:Matrix = new Matrix(1,_numSkewX,-1 * _numScale,_disTarget.height); var recDraw:Rectangle = new Rectangle(0,_disTarget.width,_disTarget.height * (2 - _numScale)); var potSkew:Point = matSkew.transformPoint(new Point(0,_disTarget.height)); matSkew.tx = potSkew.x * -1; matSkew.ty = (potSkew.y - _disTarget.height) * -1; bmpDraw.draw(_disTarget,matSkew,null,recDraw,true); // Fade var shpDraw:Shape = new Shape(); var matGrad:Matrix = new Matrix(); var arrAlpha:Array = new Array(_numStartFade,(_numStartFade - _numEndFade) / 2,_numEndFade); var arrMatrix:Array = new Array(0,0xFF * _numMidLoc,0xFF); matGrad.createGradientBox(_disTarget.width,0.5 * Math.PI); shpDraw.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,new Array(0,0),arrAlpha,arrMatrix,matGrad) shpDraw.graphics.drawRect(0,_disTarget.height); shpDraw.graphics.endFill(); bmpDraw.draw(shpDraw,BlendMode.ALPHA); _bmpReflect.bitmapData.dispose(); _bmpReflect.bitmapData = bmpDraw; _bmpReflect.filters = _disTarget.filters; this.x = _disTarget.x; this.y = (_disTarget.y + _disTarget.height) - 1; } public function reDraw():void { this.createReflection(); } } } 说明: 1、以上类参考了Dustin Andrew所写的倒影类,同时增加了一个reDraw方法,用于根据需要重绘倒影 2、使用时用类似如下方法:
var myRef:Reflexion = new Reflexion(disImg,.4,.2,1); sprCon.addChild(myRef); ? ? 其中disImg是目标显示对象,sprCon是disImg的容器,同时也将是倒影的容器。这是一个范例效果截图: 更改你的Reflexion参数数值以达到不同效果! (本文完) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |