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c – 浮点数的==和!=的全局重载

发布时间:2020-12-16 10:24:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:为浮点重载全局运算符==和!=是不好的做法吗?我在游戏环境中使用快速浮点,我正在考虑在任何地方使用模糊比较,因为我无法想象我不希望非常接近的数字不等于的情况. 有什么建议? 解决方法 其他帖子从另一个角度提到技术问题: 这是一个不好的做法,因为没有人
为浮点重载全局运算符==和!=是不好的做法吗?我在游戏环境中使用快速浮点,我正在考虑在任何地方使用模糊比较,因为我无法想象我不希望非常接近的数字不等于的情况.

有什么建议?

解决方法

其他帖子从另一个角度提到技术问题:

这是一个不好的做法,因为没有人希望这些运算符过载,而合理的人会期望几乎等于函数.它的奇怪和奇怪,掩盖了真正发生的事情.

(编辑:李大同)

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