[译]依赖反转在Android中的实践
原文地址——D is for the Dependency Inversion Principle——Donn Felker 欢迎来到SOLID在Android中的实践最后一章。最后,我们来介绍SOLID的D字母,它代表了依赖反转原则(The Dependency Inversion Principle ——DIP)。 如果你错过了前面的篇章:
不再浪费时间,第五个也是最后的原则介绍:
和
简单地,依赖反转可以这样解释:
迁移实现依赖反转为了完全理解这个原则,重点需要一下介绍传统软件的分层模式。让我们先回顾传统分层架构,接着做出一些修改使其符合依赖反转原则。 在传统软件的分层架构中,高层次的模块需要依赖于低层次模块来实现功能。例如下面这个常见的结构(或者你的应用也在使用):
这是三层架构,UI层(UI Layer,例如Android UI)包括我们所有的控件—— 假设我们做一个记账应用,可以帮助用户记录开销。使用传统的架构,当用户进行一次记账时,我们需要三种不同的工作:
代码这样写 findViewById(R.id.save_expense).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { ExpenseModel expense = //... create the model from the view values BusinessLayer bl = new BusinessLayer(); if (bl.isValid(expense)) { // Woo hoo! Save it and Continue to next screen/etc } else { Toast.makeText(context,"Shucks,couldnt save expense. Erorr: " + bl.getValidationErrorFor(expense),Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); 在业务层这样写一些伪代码 // in the business layer,return an ID of the expense public int saveExpense(Expense expense) { // ... some code to check for validity ... then save // ... do some other logic,like check for duplicates/etc DataLayer dl = new DataLayer(); return dl.insert(expense); } 这些代码的问题在于违反了依赖反转原则:高层次的模块依赖不应该依赖于低层次的模块,它们都应该依赖于抽象。下面这行代码,UI层依赖于业务层的实例: BusinessLayer bl = new BusinessLayer(); 它把UI层与业务层永远耦合在一起,一旦脱离了业务层,UI层就无法正常地工作。 同样,业务层也违反了依赖反转原则——依赖于数据层的实例,看这行代码: DataLayer dl = new DataLayer(); 如何打破这个依赖链呢?如果高层次模块不依赖于低层次模块,那如何工作呢? 我们不需要一个万能类,记住SOLID的第一条原则——单一职责。 幸运的是,在应用中我们可以通过抽象来连接各个层级,这符合依赖反转原则。把传统的层级架构转换成依赖反转架构,需要使用控制反转。 实现控制反转控制反转并不是把架构翻转过来,低层次模块肯定不能依赖于高层次模块。我们要从两端把整个关系倒置过来。 怎么做呢?抽象。 Java语言中,有几种方式可以创建抽象,例如抽象类和接口。我更推荐使用接口,使得层级之间的连接更整洁。接口定义了一份所有可能实现方法的协议。 因此,每个层级都能依赖于接口,也就是抽象,而不是依赖于具体实现。 在Android Studio里很容易实现,假设有个数据层长这样: 如果需要依赖于抽象,可以从类中抽取接口,像这样: 现在你就可以依赖于接口了。然而, public class BusinessLayer { private IDataLayer dataLayer; public BusinessLayer(IDataLayer dataLayer) { this.dataLayer = dataLayer; } // in the business layer,return an ID of the expense public int saveExpense(Expense expense) { // ... some code to check for validity ... then save // ... do some other logic,like check for duplicates/etc return dataLayer.insert(expense); } } 业务层这样就能依赖于抽象了—— 简单来说,为了创建 那数据层从哪里来呢?它是由创建业务层的对象生成的。在这个例子中,就是Android UI创建了业务层对象。在上面的例子中,UI层因为创建了业务层的具体实现产生了耦合,所以需要业务层也是一个抽象。 这时我进行相同的步骤Refactor–>Extract–>Extract Interface ,同样在Android UI层创建了这样一个抽象 // This could be a fragment too ... public class MainActivity extends AppCompatActivity { IBusinessLayer businessLayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } } 最终,高层次的模块依赖于抽象(接口),更进一步,抽象并不依赖于实现,而是依赖于抽象。 记住,UI层依赖于业务层的抽象接口,业务层依赖于数据层的抽象接口。拥抱抽象吧。 在Android中聚集有个难题是,应用存在一个入口,典型的是 嗯,这里有几种方法可以解决,例如使用Android的创建模式 factory , factory method pattern,或者其他依赖注入框架。 我建议使用依赖注入框架,这样就无需手动创建对象,可以这样写代码 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Inject IBusinessLayer businessLayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // businessLayer is null at this point,can't use it. getInjector().inject(this); // this does the injection // businessLayer field is now injected valid and NOT NULL,we can use it // do something with the business layer ... businessLayer.foo() } } 建议使用 Dagger 作为依赖注入框架,有很多视频和教程指导如何实现依赖注入。 如果不使用任何模式或框架,代码看起来长这样 public class MainActivity extends AppCompatActivity { IBusinessLayer businessLayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); businessLayer = new BusinessLayer(new DataLayer()); businessLayer.foo() } } 当然这里看起来并不是很糟,最终你会发现对象会变得臃肿,初始化实例会容易出错,容易违反SOLID原则,而且改动代码的时候会很容易出错。如果没有使用框架,UI层最后还是会违背依赖反转原则。 接口隔离模式有两种方法,可以根据喜好决定:
第一种方法比较简单,易于理解,缺点是共享接口比较麻烦。 结论依赖反转原则是我写应用必须实践的原则。每个应用最终都使用了框架,想Dragger,帮助管理对象的生命周期。依赖抽象让我写出了简单,更易于测试的应用程序代码。 推荐学习并使用Dragger,学成之日,就是你掌握依赖反转原则之时。 一旦你越过依赖注入和依赖倒置的鸿沟,你会想知道以往没有他们是如何都能够度日的。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |