鲍勃叔叔的TDD规则
发布时间:2020-12-13 20:25:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:UncleBobsThreeTDDRules 除非要进行失败的单元测试通过,否则不允许编写任何生产代码. 您不得再编写任何单元测试,而不是足以使其失败;和编译失败是失败. 您不能再编写足以通过一次失败的单元测试的生产代码. 有人能告诉我1和3之间的区别吗?这对我来说不是很
UncleBobsThreeTDDRules
>除非要进行失败的单元测试通过,否则不允许编写任何生产代码. 有人能告诉我1和3之间的区别吗?这对我来说不是很清楚. 对我来说1和3可以合并,还是这些规则也提示顺序?
首先:我会带着这些规则.
也就是说,规则一和规则三的概念略有不同: 规则1:如果没有失败的测试,您不应该编写任何代码. 规则3:你不应该实现一个完整的算法(即使它会使测试通过),但只有最简单的(有些人可能会说是天真的)解决方案才能使测试通过. 一个例子: 假设您需要一个采用数字并返回相同数字的方法.假设您有以下测试: public void Entering1Returns1() { assert.That(calculate(1) == 1); } 此实现符合以下两个规则: public void calculate(int input) { return 1; } 这个会违反规则3(严格来说),因为它不仅仅需要: public void calculate(int input) { return input; } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |