cocos2d批次渲染
发布时间:2020-12-14 20:00:25 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:CCSprite*bullet=CCSprite::createWithSpriteFrameName( "bullet1.png" ); bulletBatchNode-addChild(bullet); //这里子弹要添加到bulletBatchNode中,效果如下左图 //this-addChild(bullet);换成这句渲染批次和FPS,如下右图 } 我们这里调用 [cpp] view pla
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