canvas绘图时drawImage,需要绘制的图片大小不同,比例各异,所以就需要像html+css布局那样,需要contain和cover来满足不同的需求。
contain
- 保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
图片按照contain模式放到固定盒子的矩形内,则需要对图片进行一定的缩放。
原则是:
- 如果图片宽高不等,使图片的长边能完全显示出来,则原图片高的一边缩放后等于固定盒子对应的一边,等比例求出另外一边,
- 如果图片宽高相等,则根据固定盒子的宽高来决定缩放后图片的宽高,固定盒子的宽大于高,则缩放后的图片高等于固定盒子的高度,对应求出另外一边即可,反之亦然。
/**
* @param {Number} sx 固定盒子的x坐标,sy 固定盒子的y左标
* @param {Number} box_w 固定盒子的宽,box_h 固定盒子的高
* @param {Number} source_w 原图片的宽,source_h 原图片的高
* @return {Object} {drawImage的参数,缩放后图片的x坐标,y坐标,宽和高},对应drawImage(imageResource,dx,dy,dWidth,dHeight)
*/
function containImg(sx,sy,box_w,box_h,source_w,source_h){
var dx = sx,dy = sy,dWidth = box_w,dHeight = box_h;
if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
dHeight = source_h*dWidth/source_w;
dy = sy + (box_h-dHeight)/2;
}else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){
dWidth = source_w*dHeight/source_h;
dx = sx + (box_w-dWidth)/2;
}
return{
dx,dHeight
}
}
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = '#e1f0ff';
//固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内
ctx.fillRect(30,150,128);">200);
var img = new Image();
img.onload = function () {
console.log(img.width,img.height);
var imgRect = containImg(200,img.width,img.height);
console.log('imgRect',imgRect);
ctx.drawImage(img,imgRect.dx,imgRect.dy,imgRect.dWidth,imgRect.dHeight);
}
img.src = "./timg2.jpg";
//注:img预加载模式下,onload应该放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生
cover
- 保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
原理:
- 按照固定盒子的比例截取图片的部分