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Angular2 Service实践——实现简单音乐播放服务

发布时间:2020-12-17 10:37:47 所属栏目:安全 来源:网络整理
导读:引言: 如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今

引言: 如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今天就来实践一下ng2的服务(Service)这一利器,来实现一个简单的音乐播放器,重点在于使用服务来进行音频的播放控制与全局范围的调用。

一、基本项目准备:

考虑到音频播放是个比较通用的服务,决定将其创建为一个单独的模块AudioModule,并且在里面新增音频服务主文件audio.service.ts,通用的音频控制中心组件,作为辅助的TS接口文件

最终项目音频部分的目录结构如图所示:

二、创建服务:

ng2的服务,照官网的说法来解释,其实只是个带有Injectable装饰器的类而已,没有其他任何特殊的定义,所以非常简单,不过定义如此简单的服务却可以完成非常多酷炫的功能。

在TypeScript下定义变量有了public与private的访问级区分,所以定义服务通常套路就是,定义服务内使用的私有变量,在constructor构造函数中进行初始化操作,定义共有方法给服务的消费者使用。

专注于音频播放服务的场景,我们需要的私有变量有:

  用于通过JS进行H5音频的播放控制  服务内部使用的播放列表概念,实际播放音频时都是从此列表中播放音频,服务的消费者可以调用接口来操作此列表  音频时长,当前进度以及播放模式(随机播放之类)等  用于音频播放过程中自动启动轮询,定时(每秒)更新播放参数,当音频暂停或停止时取消此监听

服务时需要做的事情有:

1.创建音频对象  可直接使用document.createElement('audio'),但不需要将其添加到DOM中。  后续的播放控制均使用此对象来操作。2.初始化私有变量  私有变量中播放列表是一个数组,成员的参数使用audio.model.ts来规范化,    必须包含一个Url参数存放播放源,以及其他可选参数  相同的播放参数也用一个play-data.model.ts来规范化3.给音频添加onplay、onpause、onend等播放事件的监听

此服务提供的包括:

1. Toggle(audio)判断传入的音频是否已在列表中,已存在则播放或暂停,若不存在则添加进来并播放
2. Add()仅添加音频到列表中3. Remove()
移除音频出播放列表,需要考虑好移除后对播放队列的影响,比如是否是正在播放的音频被移除等等
4. Next()5. Prev()  上一曲与下一曲操作,需要考虑到播放模式6. Skip()  进行播放进度的跳转
7. PlayList()
8. PlayData()用于暴露服务所维护的两个数据(播放列表与播放参数),在指令中都是通过这两个接口来呈现数据的

服务的完整代码如下:

import { Injectable } from '@angular/core' import { Audio } from './audio.model' import { PlayData } from './play-data.model' ._audio = document.createElement('audio' ._audio.autoplay = ._audio.onplay = () => let that = .listenInterval = window.setInterval(() => that.playData.Current = that.playData.Url = that.playData.During = that.playData.Data = that._audio.buffered && that._audio.buffered.length ? (that._audio.buffered.end(0) || 0 0 },1000 .playData.IsPlaying = ._audio.onended = () => window.clearInterval( .playData.IsPlaying = ._audio.onabort = () => window.clearInterval( .playData.Current = .playData.Url = .playData.During = .playData.Data = ._audio.buffered && ._audio.buffered.length ? (._audio.buffered.end(0) || 0 0 .playData.IsPlaying = ._audio.onpause = () => window.clearInterval( .playData.Current = .playData.Url = .playData.During = .playData.Data = ._audio.buffered && ._audio.buffered.length ? (._audio.buffered.end(0) || 0 0 .playData.IsPlaying = .playData = { Style: 0,Index: 0 .playList = public Toggle(audio?: Audio): let tryGet = audio ? .playList.findIndex((p) => p.Url === (tryGet < 0 .PlayIndex( } (tryGet === ( .playData.IsPlaying = } .playData.IsPlaying = } public Add(audio: Audio): (.playList.length === 1 .PlayIndex(0 public Remove(index: number): .playList.splice(index,1 (! ._audio.src = '' } public Next(): ( 0 (.playData.Index < .playData.Index++ .PlayIndex( 1 .playData.Index = (.playData.Index + 1) % .PlayIndex( 2 .playData.Index = (.playData.Index + 1) % .PlayIndex( console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放' 3 ._audio.currentTime = 0 (.playData.Index < .playData.Index++ .PlayIndex( public Prev(): ( 0 (.playData.Index > 0 .playData.Index-- .PlayIndex( 1 .playData.Index = (.playData.Index - 1) < 0 ? (.playList.length - 1 (.playData.Index - 1 .PlayIndex( 2 .playData.Index = (.playData.Index - 1) < 0 ? (.playList.length - 1 (.playData.Index - 1 .PlayIndex( console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放' 3 ._audio.currentTime = 0 (.playData.Index > 0 .playData.Index-- .PlayIndex( public Skip(percent: number): ._audio.currentTime = ._audio.duration * .playData.Current = private FillPlayData(): .playData.Current = .playData.Data = private PlayIndex(index: number): index = .playList[index] ? .playList[index + 1] ? (index + 1 .playList[index - 1] ? (index - 1) : -1 (index !== -1 ._audio.src = ( .playData.IsPlaying = .playData.Index = } console.log('nothing to be play' }

接下来要使用服务了,再ng2中服务也要依赖具体的模块,我们得音频服务依赖的就是自己的音频模块,在模块的provider列表中配置它:

接下来要实现服务的消费者——AudioStudioComponent 了,步骤如下:

1.在构造函数中注入服务:constructor(public audio: AudioService) { }2.使用Add()方法添加音频:

audio.Add({Url: '/assets/audio/唐人街.mp3',Title: '唐人街-林宥嘉', Cover: '/assets/img/2219A91D.jpg'}); audio.Add({Url: '/assets/audio/自然醒.mp3',Title: '自然醒-林宥嘉', Cover: '/assets/img/336076CD.jpg'});

Add方法添加的音频如果是列表中仅有的一条音频则会直接播放,所以如此添加两条音频会直接播放第一条音频。

再在组件内实现一个Skip方法用于进度控制:

.audio.Skip(e.layerX /'audio-total'

现在运行项目:

音频播放器的样式是崩塌的...因为这个组件是笔者另一个项目中直接copy过来了,在此demo项目中还没加上移动端rem适配,尴尬,不过大概的效果是展现出来了。

完整项目代码放在本人github上: https://github.com/yitimo/angular2-demo-yitim

总的来说ng2的服务光使用来说难度不高,关键在于如何来完美发挥服务的特性,来做数据共享传递,以及封装网络请求等都是很好的选择。另外本文没有专门去讲服务的一些问题点,但使用服务还是有一些需要注意的地方的,比如只能在单个模块中的provider中声明,尽量保持全局单例,以及在懒加载模块中会创建子注入器等,实际项目中还是要解决一些问题的。

(编辑:李大同)

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