Angular2 Service实践——实现简单音乐播放服务
发布时间:2020-12-17 10:37:47 所属栏目:安全 来源:网络整理
导读:引言: 如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今
引言: 如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今天就来实践一下ng2的服务(Service)这一利器,来实现一个简单的音乐播放器,重点在于使用服务来进行音频的播放控制与全局范围的调用。 一、基本项目准备: 考虑到音频播放是个比较通用的服务,决定将其创建为一个单独的模块AudioModule,并且在里面新增音频服务主文件audio.service.ts,通用的音频控制中心组件,作为辅助的TS接口文件与。 最终项目音频部分的目录结构如图所示: 二、创建服务: ng2的服务,照官网的说法来解释,其实只是个带有Injectable装饰器的类而已,没有其他任何特殊的定义,所以非常简单,不过定义如此简单的服务却可以完成非常多酷炫的功能。 在TypeScript下定义变量有了public与private的访问级区分,所以定义服务通常套路就是,定义服务内使用的私有变量,在constructor构造函数中进行初始化操作,定义共有方法给服务的消费者使用。 专注于音频播放服务的场景,我们需要的私有变量有: 用于通过JS进行H5音频的播放控制 服务内部使用的播放列表概念,实际播放音频时都是从此列表中播放音频,服务的消费者可以调用接口来操作此列表 音频时长,当前进度以及播放模式(随机播放之类)等 用于音频播放过程中自动启动轮询,定时(每秒)更新播放参数,当音频暂停或停止时取消此监听
服务时需要做的事情有: 1.创建音频对象 可直接使用document.createElement('audio'),但不需要将其添加到DOM中。 后续的播放控制均使用此对象来操作。2.初始化私有变量 私有变量中播放列表是一个数组,成员的参数使用audio.model.ts来规范化, 必须包含一个Url参数存放播放源,以及其他可选参数 相同的播放参数也用一个play-data.model.ts来规范化3.给音频添加onplay、onpause、onend等播放事件的监听 此服务提供的包括: 1. Toggle(audio)判断传入的音频是否已在列表中,已存在则播放或暂停,若不存在则添加进来并播放
2. Add()仅添加音频到列表中3. Remove()
移除音频出播放列表,需要考虑好移除后对播放队列的影响,比如是否是正在播放的音频被移除等等
4. Next()5. Prev() 上一曲与下一曲操作,需要考虑到播放模式6. Skip() 进行播放进度的跳转
7. PlayList()
8. PlayData()用于暴露服务所维护的两个数据(播放列表与播放参数),在指令中都是通过这两个接口来呈现数据的
服务的完整代码如下: import { Injectable } from '@angular/core' import { Audio } from './audio.model' import { PlayData } from './play-data.model'
._audio = document.createElement('audio' ._audio.autoplay = ._audio.onplay = () => let that = .listenInterval = window.setInterval(() => that.playData.Current = that.playData.Url = that.playData.During = that.playData.Data = that._audio.buffered &&
that._audio.buffered.length ?
(that._audio.buffered.end(0) || 0 0 },1000 .playData.IsPlaying = ._audio.onended = () => window.clearInterval( .playData.IsPlaying = ._audio.onabort = () => window.clearInterval( .playData.Current = .playData.Url = .playData.During = .playData.Data = ._audio.buffered &&
._audio.buffered.length ?
(._audio.buffered.end(0) || 0 0 .playData.IsPlaying = ._audio.onpause = () => window.clearInterval( .playData.Current = .playData.Url = .playData.During = .playData.Data = ._audio.buffered &&
._audio.buffered.length ?
(._audio.buffered.end(0) || 0 0 .playData.IsPlaying = .playData = { Style: 0,Index: 0 .playList =
public Toggle(audio?: Audio): let tryGet = audio ?
.playList.findIndex((p) => p.Url === (tryGet < 0 .PlayIndex( } (tryGet === ( .playData.IsPlaying = } .playData.IsPlaying = } |