algorithm – Scala中的高效最近邻搜索
发布时间:2020-12-16 19:17:53 所属栏目:安全 来源:网络整理
导读:让这个坐标与欧几里德距离, case class coord(x: Double,y: Double) { def dist(c: coord) = Math.sqrt( Math.pow(x-c.x,2) + Math.pow(y-c.y,2) ) } 然后让一个坐标网格 val grid = (1 to 25).map {_ = coord(Math.random*5,Math.random*5) } 然后对于任何
让这个坐标与欧几里德距离,
case class coord(x: Double,y: Double) { def dist(c: coord) = Math.sqrt( Math.pow(x-c.x,2) + Math.pow(y-c.y,2) ) } 然后让一个坐标网格 val grid = (1 to 25).map {_ => coord(Math.random*5,Math.random*5) } 然后对于任何给定的坐标 val x = coord(Math.random*5,Math.random*5) 最接近x的点是 val nearest = grid.sortWith( (p,q) => p.dist(x) < q.dist(x) ) 所以前三个最近的是nearest.take(3). 有没有办法让这些计算更具时间效率,特别是对于有一百万点的网格的情况? 解决方法
我不确定这是否有用(甚至是愚蠢的),但我想到了这个:
您使用排序函数对网格中的所有元素进行排序,然后选择前k个元素.如果你考虑像递归合并排序这样的排序算法,你有这样的事情: >拆分一半 也许你可以根据自己的需要优化这样的功能.合并部分通常合并来自两半的所有元素,但您只对合并产生的第一个k感兴趣.所以你只能合并,直到你有k个元素并忽略其余元素. 所以在最坏的情况下,k> = n(n是网格的大小),你仍然只有merge-sort的复杂性. O(n log n)老实说,我无法确定此解决方案相对于k的复杂程度. (此刻太累了) 以下是该解决方案的示例实现(它绝对不是最佳的而不是一般化的): def minK(seq: IndexedSeq[coord],x: coord,k: Int) = { val dist = (c: coord) => c.dist(x) def sort(seq: IndexedSeq[coord]): IndexedSeq[coord] = seq.size match { case 0 | 1 => seq case size => { val (left,right) = seq.splitAt(size / 2) merge(sort(left),sort(right)) } } def merge(left: IndexedSeq[coord],right: IndexedSeq[coord]) = { val leftF = left.lift val rightF = right.lift val builder = IndexedSeq.newBuilder[coord] @tailrec def loop(leftIndex: Int = 0,rightIndex: Int = 0): Unit = { if (leftIndex + rightIndex < k) { (leftF(leftIndex),rightF(rightIndex)) match { case (Some(leftCoord),Some(rightCoord)) => { if (dist(leftCoord) < dist(rightCoord)) { builder += leftCoord loop(leftIndex + 1,rightIndex) } else { builder += rightCoord loop(leftIndex,rightIndex + 1) } } case (Some(leftCoord),None) => { builder += leftCoord loop(leftIndex + 1,rightIndex) } case (None,Some(rightCoord)) => { builder += rightCoord loop(leftIndex,rightIndex + 1) } case _ => } } } loop() builder.result } sort(seq) } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |