scala – Gatling场景,每小时10次请求(少于1 rps)
发布时间:2020-12-16 08:45:37 所属栏目:安全 来源:网络整理
导读:我需要编写将模仿真实用户交互的Gatling场景.它应该偶尔发出一些请求,例如每个用户每小时10个(共20个用户). 从我在文档中看到的情况来看,constantUsersPerSec接受double但是它是舍入的,而限制中的reachRps只接受秒.所以,不要少于1 rps. 可以使用Gatling编写
我需要编写将模仿真实用户交互的Gatling场景.它应该偶尔发出一些请求,例如每个用户每小时10个(共20个用户).
从我在文档中看到的情况来看,constantUsersPerSec接受double但是它是舍入的,而限制中的reachRps只接受秒.所以,不要少于1 rps. 可以使用Gatling编写这样的场景吗? 解决方法
因此,您的方案似乎是“2小时,每6分钟发送一次请求”或“在2小时内以每小时10个用户的恒定速率……”.
选项1 constantUsersPerSec在将其乘以持续时间的秒数后内部舍入为int.因此,应根据速率选择持续时间,以使结果大于1. 在你的情况下, def perHour(rate : Double): Double = rate / 3600 constantUsersPerSec(perHour(10)) during(2 hours) 这会导致 10/3600用户*(2 * 60 * 60)秒= 20个用户 选项2 通过注射步骤 setUp( scn.inject( atOnceUsers(1),nothingFor(6 minutes),atOnceUsers(1),//... and so forth... ) ) 或以第二种方法产生注射步骤 def injections(): List[InjectionStep] = List(...) setUp(scn.inject(injections : _*)) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |