为什么Direct3D仅适用于Windows?
什么是Direct3D?它是一个API,不是吗?它是由
Windows还是显卡实现的?
如果显卡实现Direct3D API,为什么其他操作系统不能使用显卡的Direct3D资源? 如果Direct3D由Windows实现,则必须使用图形卡资源,例如OpenGL或OpenCL.如果Direct3D呼叫不是直接连接到显卡,则由于中间呼叫,它会更慢. 请帮助我理解Direct3D是什么. 解决方法
是的,Direct3D是一个API.它(主要)由Windows本身实现.但是,Windows会将相当一部分实际工作卸载到显卡驱动程序并最终卸载到gfx卡本身,因此也可以说gfx卡“实现”D3D.
它们可以,而且它们确实如此,但只有相对较小(但通常是关键部分)的D3D功能是由卡的硬件直接实现的,因此需要在软件中进行更多的工作才能实现D3D.
不,这是一个误解. OpenGL和OpenCL也是API,仅部分由gfx硬件实现(就像D3D一样). gfx硬件通常具有(专有)“本机”API,这是gfx驱动程序(D3D和OpenGL)使用的.
没有任何“中间调用” – D3D驱动程序使用卡本机API,如上所述. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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