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LINUX教学:Ubuntu下编译Cocos2D-X-3.6 Linux工程

发布时间:2020-12-13 17:37:00 所属栏目:Linux 来源:网络整理
导读:《LINUX教学:Ubuntu下编译Cocos2D-X-3.6 Linux工程》要点: 本文介绍了LINUX教学:Ubuntu下编译Cocos2D-X-3.6 Linux工程,希望对您有用。如果有疑问,可以联系我们。 前言 把一个Cocos 2d-x-3.4的项目升级到3.6,并且在Windows下用VS2013调试好了,现在我们要把

《LINUX教学:Ubuntu下编译Cocos2D-X-3.6 Linux工程》要点:
本文介绍了LINUX教学:Ubuntu下编译Cocos2D-X-3.6 Linux工程,希望对您有用。如果有疑问,可以联系我们。

前言

把一个Cocos 2d-x-3.4的项目升级到3.6,并且在Windows下用VS2013调试好了,现在我们要把它在Linux下调通,看看还有些什么坑.究竟以前没在Linux下做过开发,很多东西要学.

现在就开始学习的进程.

准备工作

首先打开项目根目录下的CMakeLists.txt,把GAME_SRC和GAME_HEADERS里面的内容替换成项目里面的.cpp和.h文件名.一堆文件得一个个弄啊,还好proj.win32下面的.vxproj文件里面也有这些东东,一个个拷贝过来吧.注意win32下的目录分隔符是”“,linux下必需换成"/".

然后再修改一下系统的包括目录.原来初始的只有这些东东:

include_directories(
  /usr/local/include/GLFW
  /usr/include/GLFW
  ${COCOS2D_ROOT}/cocos
  Classes
)

项目用到了Cocos Studio以及SimpleAudio,还得加上对应的路径:

include_directories(
  /usr/local/include/GLFW
  /usr/include/GLFW
  ${COCOS2D_ROOT}/cocos
  ${COCOS2D_ROOT}/cocos/audio/include
  ${COCOS2D_ROOT}/cocos/editor-support
  Classes
)

开端调试

cocos compile -p linux

报错如下:

/home/ace/Devlop/cross/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/DictionaryHelper.h:28:27: fatal error: json/document.h: No such file or directory
#include "json/document.h"
^

查找一下,这个json/document.h在cocos2d/external目录下.再次改动CMakeLists.txt:

include_directories(
  /usr/local/include/GLFW
  /usr/include/GLFW
  ${COCOS2D_ROOT}/cocos
  ${COCOS2D_ROOT}/cocos/audio/include
  ${COCOS2D_ROOT}/cocos/editor-support
  ${COCOS2D_ROOT}/external
  Classes
)

再次编译,成功了.前面跑成功的Hello Word不能算,这是我第一次在linux下跑起来一个本身做的游戏,截图纪念一下.

总结

  1. Linux下编译,CMakeLists是个很重要的文件,除了源文件和包括文件得一个个写进去以外,系统本身的一些包括文件路径得一个个加到include_directories,我这里没有用到extensions以及cocos/networks的东东,如果用到了都得加进去.
  2. 如何将现有的文件名批量添加进来,是一个值得研究的问题.不知道有没有工具可以直接添加,或者自己用python/lua甚至c++来写个小工具完成这个事情,貌似也并不困难.
  3. 后续得将这个实战项目的Android项目在linux下调通,才算是全部大功告成.

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Cocos2D-X 的详细先容:请点这里
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(编辑:李大同)

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