LINUX教学:Ubuntu下编译Cocos2D-X-3.6 Linux工程
《LINUX教学:Ubuntu下编译Cocos2D-X-3.6 Linux工程》要点: 前言把一个Cocos 2d-x-3.4的项目升级到3.6,并且在Windows下用VS2013调试好了,现在我们要把它在Linux下调通,看看还有些什么坑.究竟以前没在Linux下做过开发,很多东西要学. 现在就开始学习的进程. 准备工作首先打开项目根目录下的CMakeLists.txt,把GAME_SRC和GAME_HEADERS里面的内容替换成项目里面的.cpp和.h文件名.一堆文件得一个个弄啊,还好proj.win32下面的.vxproj文件里面也有这些东东,一个个拷贝过来吧.注意win32下的目录分隔符是”“,linux下必需换成"/". 然后再修改一下系统的包括目录.原来初始的只有这些东东:
项目用到了Cocos Studio以及SimpleAudio,还得加上对应的路径:
开端调试
报错如下:
查找一下,这个json/document.h在cocos2d/external目录下.再次改动CMakeLists.txt:
再次编译,成功了.前面跑成功的Hello Word不能算,这是我第一次在linux下跑起来一个本身做的游戏,截图纪念一下. 总结
--------------------------------------分割线 -------------------------------------- Ubuntu 下设置装备摆设/编译/运行 Cocos2dx项目? 新里程碑:Cocos2d-x v3.0 正式版本宣布! Cocos2d基础及根本函数 Cocos2d 若何做 Android 适配 剖析Cocos2d-x之Action实现 Ubuntu下Cocos2d-x开发情况搭建及配置 --------------------------------------朋分线 -------------------------------------- Cocos2D-X 的详细先容:请点这里 本文永远更新链接地址: 欢迎参与《LINUX教学:Ubuntu下编译Cocos2D-X-3.6 Linux工程》讨论,分享您的想法,编程之家PHP学院为您提供专业教程。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |