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python – pygame.mixer.Sound.play虽然经常被解雇但是不规则

发布时间:2020-12-20 13:15:36 所属栏目:Python 来源:网络整理
导读:我目前尝试每隔x ms重复一次声音 – 其中x依赖于我通过套接字接收的UDP数据包 – 我决定使用pygame.我用这个SO答案每隔x ms重复一次: https://stackoverflow.com/a/18954902/3475778 但现在我遇到了问题,声音播放非常不规律,并且问题仍然存在的最小工作示例
我目前尝试每隔x ms重复一次声音 – 其中x依赖于我通过套接字接收的UDP数据包 – 我决定使用pygame.我用这个SO答案每隔x ms重复一次: https://stackoverflow.com/a/18954902/3475778

但现在我遇到了问题,声音播放非常不规律,并且问题仍然存在的最小工作示例:

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('sound.wav')

def play_sound():
    sound.stop()
    sound.play()

pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()

pygame.time.set_timer(USEREVENT+1,200)

while True:
    # clock.tick(30)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == USEREVENT+1:
            play_sound()

以下是我通过Audacity从脚本中记录的波形:

enter image description here

你看,由于某些原因,一些样本的播放时间比其他样本长.对于我想要构建的某种节拍器来说不是很好.

编辑更新:
这不是pygame.time.set_timer的问题,因为这段代码不能解决问题而且不依赖于pygame.time.set_timer:

import pygame
from datetime import datetime

d = datetime.now()

pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('horn_short.wav')

pygame.init()

while True:
    if (datetime.now() - d).total_seconds() > 0.2:
        sound.play()
        d = datetime.now()

有同样的问题.问题也出现在Ubuntu 16.04,Python 3.5 64bit(Anaconda)和全新安装的pygame下.

解决方法

这是另一种方法的想法.
如果目标是定期播放声音,
如果你(动态地)将声音填充到所需的间隔长度,你可能会得到更好的结果,
然后简单地用 Sound.play(loops=-1)循环它.

如果只有少数有效间隔,则可能最容易
存储专用的声音文件并加载适当的声音文件.

否则,pygame.sndarray模块提供访问权限
原始声音数据的numpy阵列,这使得它成为可能
动态生成所需长度的声音对象:

import pygame
import numpy


# Helper function
def getResizedSound(sound,seconds):

    frequency,bits,channels = pygame.mixer.get_init()

    # Determine silence value
    silence = 0 if bits < 0 else (2**bits / 2) - 1

    # Get raw sample array of original sound
    oldArray = pygame.sndarray.array(sound)

    # Create silent sample array with desired length
    newSampleCount = int(seconds * frequency)
    newShape = (newSampleCount,) + oldArray.shape[1:]
    newArray = numpy.full(newShape,silence,dtype=oldArray.dtype)

    # Copy original sound to the beginning of the
    # silent array,clipping the sound if it is longer
    newArray[:oldArray.shape[0]] = oldArray[:newArray.shape[0]]

    return pygame.mixer.Sound(newArray)


pygame.mixer.init()
pygame.init()

sound = pygame.mixer.Sound('sound.wav')

resizedSound = getResizedSound(sound,0.2)
resizedSound.play(loops=-1)

while True:
    pass

使用pygame(和numpy),这种方法应该有一个很好的机会进行准确的播放.

(编辑:李大同)

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