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python线程同步

发布时间:2020-12-20 10:54:38 所属栏目:Python 来源:网络整理
导读:一 概念 线程同步,线程间协同,通过某种技术,让一个线程访问某些数据时,其他线程不能访问这个数据,直到该线程完成对数据的操作为止。 临界区(critical section 所有碰到的都不能使用,等一个使用完成),互斥量(Mutex一个用一个不能用),信号量(semaphore
一 概念

线程同步,线程间协同,通过某种技术,让一个线程访问某些数据时,其他线程不能访问这个数据,直到该线程完成对数据的操作为止。


临界区(critical section 所有碰到的都不能使用,等一个使用完成),互斥量(Mutex一个用一个不能用),信号量(semaphore),事件event

二 event

1 概念

event 事件。是线程间通信机制中最简单的实现,使用一个内部标记的flag,通过flag的True或False的变化来进行操作。

2 参数详解

名称 含义
set() 标记设置为True,用于后面wait执行和is_set检查
clear() 标记设置为False
is_set() 标记是否为True
wait(timeout=None) 设置等待标记为True的时长,None为无限等待,等到返回为True,未等到了超时返回为False

3 相关实例

老板雇佣了一个工人,让他生产杯子,老板一直等着工人。直到生成了10个杯子

import logging
import  threading
import  time
event=threading.Event()
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(message)s"
logging.basicConfig(level=logging.INFO,format=FORMAT,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
def  boss(event:threading.Event):
    logging.info("准备生产")
    event.wait()
    logging.info("生产完成")

def  woker(event:threading.Event,count:int=10):
    cups=[]
    while  True:
        logging.info("开始生产杯子")
        if len(cups) >= count:
            event.set()
            break
        logging.info("生产了一个杯子")
        cups.append(1)
        time.sleep(0.5)
    logging.info("总共生产了:{} 个杯子".format(len(cups)))
b=threading.Thread(target=boss,args=(event,),name=‘boss‘)
w=threading.Thread(target=woker,10),name=‘woker‘)
b.start()
w.start()

结果如下

4 wait 使用

import logging
import  threading
import  datetime

event=threading.Event()
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(message)s"
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
def  do(event:threading.Event,interval:int):
    while not  event.wait(interval):  # 此处需要的结果是返回False或True
        logging.info(‘do sth.‘)

e=threading.Event()

start=datetime.datetime.now()
threading.Thread(target=do,args=(e,3)).start()
e.wait(10)
e.set()
print ("整体运行时间为:{}".format((datetime.datetime.now()-start).total_seconds()))
print (‘main exit‘)

结果如下

wait 优于sleep,wait 会主动让出时间片,其他线程可以被调度,而sleep会占用时间片不让出。

5 Timer 实现

import logging
import  threading
import  datetime
import  time
event=threading.Event()
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(message)s"
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
def add(x:int,y:int):
    return x+y
class  Timer:
    def __init__(self,interval,fn,*args,**kwargs):
        self.interval=interval
        self.fn=fn
        self.args=args
        self.kwargs=kwargs
        self.event=threading.Event()

    def  __run(self):
        start=datetime.datetime.now()
        logging.info(‘开始启动步骤‘)
        event.wait(self.interval)  #在此处等待此时间后返回为False
        if not  self.event.is_set(): # 此处返回为False 为正常
            self.fn(*self.args,**self.kwargs)
        logging.info("函数执行成功,执行时间为{}".format((datetime.datetime.now()-start).total_seconds()))

    def start(self):
        threading.Thread(target=self.__run()).start()
    def  cancel(self):
        self.event.set()  
t=Timer(3,add,10,20)
t.start()

结果如下

6 总结:

使用同一个event对象标记flag
谁wait就是等待flag变为True,或者等到超时返回False,不限制等待的个数。

三 线程同步之lock

1 简介

lock: 锁,凡是在共享资源争抢的地方都可以使用,从而保证只有一个使用者可以完全使用这个资源。一旦线程获取到锁,其他试图获取的锁的线程将被阻塞。

2 参数详解

名称 含义
acquire(blocking=True,timeout=1) 默认阻塞,阻塞可以设置超时时间,非阻塞时,timeout禁止设置,成功获取锁后,返回True,否则返回False
release() 释放锁,可以从任何线程调用释放。已上锁的锁,会被重置为unlocked,未上锁的锁上调用,抛出RuntimeError异常

3 示例讲解

1 阻塞相关性质

#!/usr/bin/poython3.6
#conding:utf-8
import  threading
import  time
lock=threading.Lock()  # 实例化锁对象
lock.acquire()  # 加锁处理,默认是阻塞,阻塞时间可以设置,非阻塞时,timeout禁止设置,成功获取锁,返回True,否则返回False
print (‘get locker 1‘)
lock.release() # 释放锁,可以从任何线程调用释放,已上锁的锁,会被重置为unlocked未上锁的锁上调用,抛出RuntimeError异常。
print (‘release  Locker‘)
lock.acquire()
print (‘get locker 2‘)
lock.release()
print (‘release  Locker‘)
lock.acquire()
print (‘get locker 3‘)
lock.acquire()  # 此处未进行相关的释放操作,因此其下面的代码将不能被执行,其会一直阻塞
print (‘get locker 4‘)

结果如下

#!/usr/bin/poython3.6
#conding:utf-8
import  threading
lock=threading.Lock()
lock.acquire()
print (‘1‘)
lock.release()
print (‘2‘)
lock.release()  # 此处二次调用释放,导致的结果是抛出异常。
print (‘3‘)

结果如下

2 阻塞总结

锁释放后资源一定会出现争抢情况,锁一定要支持上下文,否则所有的线程都将等待。
锁的注意事项是最好不要出现死锁的情况。
解不开的锁就是死锁。
此处是没有退出的情况的

4 实例

1 题目

订单要求生成100个杯子,组织10人生产
不加锁的情况下

2 通过flag 来进行相关的控制操作

import logging
import  threading
import  time
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(message)s"
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
cups=[]
def worker(task=100):
    flag=False
    while True:
        count = len(cups)
        logging.info(len(cups))
        if count >= task:
            flag=True
        time.sleep(0.001)
        if not  flag:
            cups.append(1)
        if flag:
            break
    logging.info("共制造{}个容器".format(len(cups)))

for  i in range(10):  #此处起10个线程,表示10个工人
    threading.Thread(target=worker,args=(100,name="woker-{}".format(i)).start()

结果如下

3 通过直接判断的方式进行处理

import logging
import  threading
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(message)s"
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
cups=[]
def worker(task=100):
    while True:
        count = len(cups)
        logging.info(len(cups))
        if count >= task:
            break
        cups.append(1)
        logging.info("{}".format(threading.current_thread().name))
    logging.info("共制造{}个容器".format(len(cups)))

for  i in range(10):  #此处起10个线程,表示10个工人 
    threading.Thread(target=worker,name="woker-{}".format(i)).start()

结果如下

使用上述方式会导致多线程数据同步产生问题,进而导致产生的数据不准确。

4 加锁的情况处理

import logging
import  threading
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(message)s"
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
cups=[]
Lock=threading.Lock()
def worker(lock:threading.Lock,task=100):
    while True:
        lock.acquire()
        count = len(cups)
        logging.info(len(cups))
        if count >= task:
            break # 此处保证每个线程执行完成会自动退出,否则会阻塞其他线程的继续执行
        cups.append(1)
        lock.release() # 释放锁
        logging.info("{}".format(threading.current_thread().name))
    logging.info("共制造{}个容器".format(len(cups)))

for  i in range(10):  #此处起10个线程,表示10个工人
    threading.Thread(target=worker,args=(Lock,100,name="woker-{}".format(i)).start()

结果如下

5 线程换和CPU时间片

import logging
import  threading
import  time
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(message)s"
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
class  Counter:
    def __init__(self):
        self.__x=0
    def add(self):
        self.__x+=1
    def sub(self):
        self.__x-=1

    @property
    def value(self):
        return self.__x
def run(c:Counter,count=100):  # 此处的100是执行100次,
    for _ in  range(count):
        for  i in range(-50,50):
            if i<0:
                c.sub()
            else:
                c.add()
c=Counter()
c1=1000
c2=10
for i in range(c1):
    t=threading.Thread(target=run,args=(c,c2,))
    t.start()
time.sleep(10)
print (c.value)

结果如下

import logging
import  threading
import  time
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(message)s"
logging.basicConfig(level=logging.INFO,50):
            if i<0:
                c.sub()
            else:
                c.add()
c=Counter()
c1=10
c2=10000
for i in range(c1):
    t=threading.Thread(target=run,))
    t.start()
time.sleep(10)
print (c.value) #此处可能在未执行完成就进行了打印操作,可能造成延迟问题。

结果如下

总结如下:
如果修改线程多少,则效果不明显,因为其函数执行时长和CPU分配的时间片相差较大,因此在时间片的时间内,足够完成相关的计算操作,但若是增加执行的循环次数,则可能会导致一个线程在一个时间片内未执行完成相关的计算,进而导致打印结果错误。

5 加锁和解锁:

1 加锁的必要性

一般来说加锁后还有一些代码实现,在释放锁之前还可能抛出一些异常,一旦出现异常,锁是无法释放的,但是当前线程可能因为这个异常被终止了,就会产生死锁,可通过上下文对出现异常的锁进行关闭操作。

2 加锁,解锁常用语句

1 使用try...finally语句保证锁的释放
2 with上下文管理,锁对象支持上下文管理

源码如下:
其类中是支持enter和exit的,因此其是可以通过上下文管理来进行相关的锁关闭操作的。

3 使用try..finally 处理

import logging
import  threading
import  time
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(message)s"
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
class  Counter:
    def __init__(self):
        self.__x=0
        self.__lock=threading.Lock()
    def add(self):
        try:
            self.__lock.acquire()
            self.__x+=1
        finally:
            self.__lock.release()  # 此处不管是否上述异常,此处都会执行
    def sub(self):
        try:
            self.__lock.acquire()
            self.__x-=1
        finally:
            self.__lock.release()

    @property
    def value(self):
        return self.__x
def run(c:Counter,50):
            if i<0:
                c.sub()
            else:
                c.add()
c=Counter()
c1=10
c2=1000
for i in range(c1):
    t=threading.Thread(target=run,))
    t.start()
time.sleep(10)
print (c.value)

结果如下

import logging
import  threading
import  time
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(message)s"
logging.basicConfig(level=logging.INFO,50):
            if i<0:
                c.sub()
            else:
                c.add()
c=Counter()
c1=100
c2=10
for i in range(c1):
    t=threading.Thread(target=run,))
    t.start()
time.sleep(10)
print (c.value)

结果如下

4 使用with上下文管理方式处理

import logging
import  threading
import  time
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(message)s"
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
class  Counter:
    def __init__(self):
        self.__x=0
        self.__lock=threading.Lock()
    def add(self):
        with self.__lock:
            self.__x+=1
    def sub(self):
        with  self.__lock:
            self.__x-=1

    @property
    def value(self):
        return self.__x
def run(c:Counter,))
    t.start()
time.sleep(10)
print (c.value)

结果如下

5 处理执行结果

通过存活线程数进行判断

import logging
import  threading
import  time
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(message)s"
logging.basicConfig(level=logging.INFO,))
    t.start()
while  True:
    time.sleep(1)
    if threading.active_count()==1:
        print (threading.enumerate())
        print (c.value)
        break
    else:
        print (threading.enumerate())

结果如下

5 非阻塞锁使用

1 简介

不阻塞,timeout没啥用,False表示不使用锁

非阻塞锁能提高效率,但可能导致数据不一致

2 示例

#!/usr/bin/poython3.6
#conding:utf-8
import  threading
lock=threading.Lock()
lock.acquire()
print (‘1‘)
ret=lock.acquire(blocking=False)
print (ret)

结果如下

3 相关实例

import logging
import  threading
import  time
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(message)s"
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
cups=[]
lock=threading.Lock()
def worker(lock:threading.Lock,task=100):
    while True:
        if lock.acquire(False): # 此处返回为False,则表示未成功获取到锁
            count=len(cups)
            logging.info(count)
            if count >=task:
                lock.release()
                break
            cups.append(1)
            lock.release()
            logging.info("{} make1 ".format(threading.current_thread().name))
    logging.info("{}".format(len(cups)))
for x in range(20):
    threading.Thread(target=worker,args=(lock,100)).start()

结果如下

6 锁的应用场景

锁适用于访问和修改同一个共享资源的时候,及就是读取同一个资源的时候。
如果全部都是读取同一个资源,则不需要锁,因为读取不会导致其改变,因此没必要

所用锁的注意事项:
少用锁,必要时用锁,多线程访问被锁定的资源时,就成了穿行访问,要么排队执行,要么争抢执行

加锁的时间越短越好,不需要就立即释放锁
一定要避免死锁

多线程运行模型(ATM机)
跟锁无关的尽量排列在后面,和锁区分开

四 线程同步之Rlock

1 简介

可重入锁,是线程相关的锁,线程A获得可重入锁,并可以多次成功获取,不会阻塞,最后在线程A 中做和acquire次数相同的release即可。

2 相关属性

import  threading
rlock=threading.RLock()  #初始化可重用锁

rlock.acquire()  #进行阻塞处理
print  (‘1‘)
rlock.acquire()
print  (‘2‘)
rlock.acquire(False)  # 此处设置为非阻塞
print  (‘3‘)
rlock.release()
print  (‘4‘)
rlock.release()
print  (‘5‘)
rlock.release()
print  (‘6‘)
rlock.release()  # 此处表示不能释放多余的锁,只能释放和加入锁相同次数
print  (‘7‘)

结果如下

不同线程对Rlock操作的结果

import  threading
rlock=threading.RLock()  #初始化可重用锁
def sub(lock:threading.RLock):
    lock.release()
ret=rlock.acquire()
print (ret)
ret=rlock.acquire(timeout=5)
print (ret)
ret=rlock.acquire(False)
print (ret)
ret=rlock.acquire(False)
print (ret)

threading.Thread(target=sub,args=(rlock,)).start() # 此处是启用另一个线程来完成对上述的开启的锁的关闭,因为其是基于线程的,
#因此其必须在该线程中进行相关的处理操作,而不是在另外一个线程中进行解锁操作

结果如下

3 总结:

跨线程的Rlock就没用了,必须使用Lock,Rlock是线程级别的,其他的锁都是可以在当前进程的另一个线程中进行加锁和解锁的。

五 线程同步之condition

1 简介

构造方法condition(lock=None),可传入一个Lock或Rlock,默认是Rlock。其主要应用于生产者消费者模型,为了解决生产者和消费者速度匹配的问题。

2 相关参数解析及相关源码

名称 含义
acquire(*args) 获取锁
wait(self,timeout=None) 等待或超时
notify(n=1) 唤醒至少指定数目个数的等待的线程,没有等待线程就没有任何操作
notify_all() 唤醒所有等待的线程

3 相关源码

def __init__(self,lock=None):
        if lock is None:
            lock = RLock()  # 此处默认使用的是Rlock
        self._lock = lock
        # Export the lock‘s acquire() and release() methods
        self.acquire = lock.acquire  # 进行相关处理
        self.release = lock.release
        # If the lock defines _release_save() and/or _acquire_restore(),# these override the default implementations (which just call
        # release() and acquire() on the lock).  Ditto for _is_owned().
        try:
            self._release_save = lock._release_save
        except AttributeError:
            pass
        try:
            self._acquire_restore = lock._acquire_restore
        except AttributeError:
            pass
        try:
            self._is_owned = lock._is_owned
        except AttributeError:
            pass
        self._waiters = _deque()

    def __enter__(self):  # 此处定义了上下文管理的内容
        return self._lock.__enter__()

    def __exit__(self,*args): # 关闭锁操作
        return self._lock.__exit__(*args)

    def __repr__(self):  # 此处实现了可视化相关的操作
        return "<Condition(%s,%d)>" % (self._lock,len(self._waiters))

其内部存储使用了_waiter 进行相关的处理,来对线程进行集中的放置操作。

def wait(self,timeout=None):

        if not self._is_owned():
            raise RuntimeError("cannot wait on un-acquired lock")
        waiter = _allocate_lock()
        waiter.acquire()
        self._waiters.append(waiter)  # 此处使用此方式存储锁
        saved_state = self._release_save()
        gotit = False
        try:    # restore state no matter what (e.g.,KeyboardInterrupt)
            if timeout is None:
                waiter.acquire()
                gotit = True
            else:
                if timeout > 0:
                    gotit = waiter.acquire(True,timeout)
                else:
                    gotit = waiter.acquire(False)
            return gotit
        finally:
            self._acquire_restore(saved_state)
            if not gotit:
                try:
                    self._waiters.remove(waiter)
                except Value

唤醒一个release

def notify(self,n=1):
        if not self._is_owned():  # 此处是用于判断是否有锁
            raise RuntimeError("cannot notify on un-acquired lock")
        all_waiters = self._waiters
        waiters_to_notify = _deque(_islice(all_waiters,n))
        if not waiters_to_notify:
            return
        for waiter in waiters_to_notify:
            waiter.release()
            try:
                all_waiters.remove(waiter)
            except ValueError:
                pass

唤醒所有的所等待

def notify_all(self):
        """Wake up all threads waiting on this condition.

        If the calling thread has not acquired the lock when this method
        is called,a RuntimeError is raised.

        """
        self.notify(len(self._waiters))

    notifyAll = notify_all

4 实现方式:

1 通过event进行相关处理

import  threading
import  random
import  logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO,format="%(asctime)s %(threadName)s %(message)s",datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
class  Dispather:
    def __init__(self,x):
        self.data=x
        self.event=threading.Event()

    def produce(self):# 生产者
        for i in range(10):
            data=random.randint(1,100)
            self.data=data  # 产生数据
            self.event.wait(1)  #此处用于一秒产生一个数据

    def  custom(self): # 消费者,消费者可能有多个
        while True:
            logging.info(self.data) # 获取生产者生产的数据
            self.event.wait(0.5)  # 此处用于等待0.5s产生一个数据

d=Dispather(0)
p=threading.Thread(target=d.produce,name=‘produce‘)
c=threading.Thread(target=d.custom,name=‘custom‘)
p.start()

c.start()

此处会使得产生的数据只有一个,而消费者拿到的数据却有两份,此处是由消费者来控制其拿出的步骤的。

2 使用Condition 处理方式

import  threading
import  random
import  logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO,x):
        self.data=x
        self.event=threading.Event()
        self.conition=threading.Condition()

    def produce(self):# 生产者
        for i in range(10):
            data=random.randint(1,100)
            with  self.conition:  #此处用于先进行上锁处理,然后最后释放锁
                self.data=data  # 产生数据
                self.conition.notify_all()  #通知,此处表示有等待线程就通知处理
            self.event.wait(1)  #此处用于一秒产生一个数据

    def  custom(self): # 消费者,消费者可能有多个
        while True:
            with  self.conition:
                self.conition.wait()  # 此处用于等待notify产生的数据
                logging.info(self.data) # 获取生产者生产的数据
            self.event.wait(0.5)  # 此处用于等待0.5s产生一个数据

d=Dispather(0)
p=threading.Thread(target=d.produce,name=‘custom‘)
p.start()

c.start()

此处是由生产者产生数据,通知给消费者,然后消费者再进行拿取,

有时候可能需要多一点的消费者,来保证生产者无库存

import  threading
import  random
import  logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO,100)
            with  self.conition:  #此处用于先进行上锁处理,然后最后释放锁
                self.data=data  # 产生数据
                self.conition.notify_all()  #通知,通知处理产生的数据
            self.event.wait(1)  #此处用于一秒产生一个数据

    def  custom(self): # 消费者,消费者可能有多个
        while True:
            with  self.conition:
                self.conition.wait()  # 此处用于等待notify产生的数据
                logging.info(self.data) # 获取生产者生产的数据
            self.event.wait(0.5)  # 此处用于等待0.5s产生一个数据

d=Dispather(0)
p=threading.Thread(target=d.produce,name=‘produce‘)
c1=threading.Thread(target=d.custom,name=‘custom-1‘)
c2=threading.Thread(target=d.custom,name=‘custom-2‘)

p.start()

c1.start()
c2.start()

结果如下

因为此默认是基于线程的锁,因此其产生另一个消费者并不会影响当前消费者的操作,因此可以拿到两份生产得到的数据。

import  threading
import  random
import  logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO,100)
            with  self.conition:  #此处用于先进行上锁处理,然后最后释放锁
                self.data=data  # 产生数据
                self.conition.notify(2)  #通知两个线程来处理数据
            self.event.wait(1)  #此处用于一秒产生一个数据

    def  custom(self): # 消费者,消费者可能有多个
        while True:
            with  self.conition:
                self.conition.wait()  # 此处用于等待notify产生的数据
                logging.info(self.data) # 获取生产者生产的数据
            self.event.wait(0.5)  # 此处用于等待0.5s产生一个数据

d=Dispather(0)
p=threading.Thread(target=d.produce,name=‘produce‘)
p.start()
for  i in range(5):  # 此处用于配置5个消费者,
    threading.Thread(target=d.custom,name="c-{}".format(i)).start()

import  threading
import  random
import  logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO,100)
            with  self.conition:  #此处用于先进行上锁处理,然后最后释放锁
                self.data=data  # 产生数据
                self.conition.notify(5)  #通知全部线程来处理数据
            self.event.wait(1)  #此处用于一秒产生一个数据

    def  custom(self): # 消费者,消费者可能有多个
        while True:
            with  self.conition:
                self.conition.wait()  # 此处用于等待notify产生的数据
                logging.info(self.data) # 获取生产者生产的数据
            self.event.wait(0.5)  # 此处用于等待0.5s产生一个数据

d=Dispather(0)
p=threading.Thread(target=d.produce,name="c-{}".format(i)).start()

结果如下

注: 上述实例中。程序本身不是线程安全的,程序逻辑有很多瑕疵,但是可以很好的帮助理解condition的使用,和生产者消费者模式

轮循太消耗CPU时间了

5 Condition 总结

condition 用于生产者消费者模型中,解决生产者消费者速度匹配的问题
采用了通知机制,非常有效率


使用方式
使用condition,必须先acquire,用完了要release,因为内部使用了锁,默认是Rlock,最好的方式使用with上下文。

消费者wait,等待通知


生产者生产好消息,对消费者发送消息,可以使用notifiy或者notify_all方法。

六 线程同步之 barrier

1 简介

赛马模式,并行初始化,多线程并行初始化
有人翻译为栅栏,有人称为屏障,可以想象为路障,道闸
python3.2 中引入的新功能

2 相关参数详解

名称 含义
Barrier(parties,action=None,timeout=None) 构建 barrier对象,指定参与方数目,timeout是wait方法未指定超时的默认值
n_waiting 当前在屏障中等待的线程数
parties 各方数,需要多少等待
wait(timeout=None) 等待通过屏障,返回0到线程-1的整数,每个线程返回不同,如果wait方法设置了超时,并超时发送,屏障将处于broken状态

3 相关参数详解

import  threading
import  random
import  logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
def worker(barrier:threading.Barrier):
    logging.info("当前等待线程数量为:{}".format(barrier.n_waiting))
    # 此处一旦到了第三个线程,则其会直接向下执行,而可能不是需要重新等待第一个等待的线程顺序执行
    try:
        bid=barrier.wait() # 此处只有3个线程都存在的情况下才会直接执行下面的,否则会一直等待
        logging.info("after  barrier:{}".format(bid))
    except  threading.BrokenBarrierError:
        logging.info("Broken Barrier in {}".format(threading.current_thread().name))

barrier=threading.Barrier(parties=3)  # 三个线程释放一次

for x  in range(3):  # 此处表示产生3个线程
    threading.Event().wait(2)
    threading.Thread(target=worker,args=(barrier,name="c-{}".format(x)).start()

结果如下

产生的线程不是等待线程的倍数

import  threading
import  random
import  logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
def worker(barrier:threading.Barrier):
    logging.info("当前等待线程数量为:{}".format(barrier.n_waiting))
    # 此处一旦到了第三个线程,则其会直接向下执行,而可能不是需要重新等待第一个等待的线程顺序执行
    try:
        bid=barrier.wait() # 此处只有3个线程都存在的情况下才会直接执行下面的,否则会一直等待
        logging.info("after  barrier:{}".format(bid))
    except  threading.BrokenBarrierError:
        logging.info("Broken Barrier in {}".format(threading.current_thread().name))

barrier=threading.Barrier(parties=3)  # 三个线程释放一次

for x  in range(4):  # 此处表示产生4个线程,则会有一个一直等待
    threading.Event().wait(2)
    threading.Thread(target=worker,name="c-{}".format(x)).start()

其第4个线程会一直等待下去,直到有3个线程在等待的同时才进行下一步操作。

从运行结果来看,所有线程冲到了barrier前等待,直到parties的数目,屏障将会打开,所有线程停止等待,继续执行
再有wait,屏障就就绪等待达到参数数目时再放行

4 barrier 实例的相关属性

参数 含义
broken 如果屏障处于打破状态,则返回True
abort() 将屏障处于broken状态,等待中的线程或调用等待方法的线程都会抛出BrokenbarrierError异常,直到reset方法来恢复屏障
reset() 恢复屏障,重新开始拦截
import  threading
import  logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
def worker(barrier:threading.Barrier):
    logging.info("当前等待线程数量为:{}".format(barrier.n_waiting))
    # 此处一旦到了第三个线程,则其会直接向下执行,而可能不是需要重新等待第一个等待的线程顺序执行
    try:
        bid=barrier.wait() # 此处只有3个线程都存在的情况下才会直接执行下面的,否则会一直等待
        logging.info("after  barrier:{}".format(bid))
    except  threading.BrokenBarrierError:
        logging.info("Broken Barrier in {}".format(threading.current_thread().name))

barrier=threading.Barrier(parties=3)  # 三个线程释放一次

for x  in range(5):  # 此处表示产生5个线程
    threading.Event().wait(2)
    threading.Thread(target=worker,name="c-{}".format(x)).start()
    if x==4:
        barrier.abort()  # 打破屏障,前三个没问题,后两个会导致屏障打破一起走出

结果如下

import  threading
import  logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
def worker(barrier:threading.Barrier):
    logging.info("当前等待线程数量为:{}".format(barrier.n_waiting))
    # 此处一旦到了第三个线程,则其会直接向下执行,而可能不是需要重新等待第一个等待的线程顺序执行
    try:
        bid=barrier.wait() # 此处只有3个线程都存在的情况下才会直接执行下面的,否则会一直等待
        logging.info("after  barrier:{}".format(bid))
    except  threading.BrokenBarrierError:
        logging.info("Broken Barrier in {}".format(threading.current_thread().name))

barrier=threading.Barrier(parties=3)  # 三个线程释放一次

for x  in range(9):  # 此处表示产生5个线程
    if x==2:  #此处第一个和第二个等到,等到了第三个直接打破,前两个和第三个一起都是打破输出
        barrier.abort()  # 打破屏障,前三个没问题,后两个会导致屏障打破一起走出
    elif x==6:  #x=6表示第7个,直到第6个,到第7个,第8个,第9个,刚好3个直接栅栏退出
        barrier.reset()
    threading.Event().wait(2)
    threading.Thread(target=worker,)).start()

结果如下

5 barrier 应用

并发初始化
所有的线程都必须初始化完成后,才能继续工作,例如运行加载数据,检查,如果这些工作没有完成,就开始运行,则不能正常工作


10个线程做10种不同的工作准备,每个线程负责一种工作,只有这10个线程都完成后,才能继续工作,先完成的要等待后完成的线程。


如 启动了一个线程,需要先加载磁盘,缓存预热,初始化链接池等工作,这些工作可以齐头并进,只不过只有都满足了,程序才能继续向后执行,假设数据库链接失败,则初始化工作就会失败,就要about,屏蔽broken,所有线程收到异常后直接退出。

七 semaphore 信号量

1 简介

和Lock 很像,信号量对象内部维护一个倒计数器,每一次acquire都会减1,当acquire方法发现计数为0时就会阻塞请求的线程,直到其他线程对信号量release后,计数大于0,恢复阻塞的线程。

2 参数详解

名称 含义
Semaphore(value=1) 构造方法,value小于0,抛出ValueError异常
acquire(blocking=True,timeout=None) 获取信号量,计数器减1,获取成功返回为True
release() 释放信号量,计数器加1

semaphore 默认值是1,表示只能去一个后就等待着,其相当于初始化一个值。
计数器中的数字永远不可能低于0

import  threading
import  logging
import  time
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
def  woker(sem:threading.Semaphore):
    logging.info("in sub  thread")
    logging.info(sem.acquire())
    logging.info("sub  thread  over")

s=threading.Semaphore(3)  # 初始化3个信号量

logging.info(s.acquire())  # 取出三个信号量
logging.info(s.acquire())
logging.info(s.acquire())

threading.Thread(target=woker,args=(s,)).start() # 此处若再想取出,则不能成功,则会阻塞
print  (‘----------------------‘)
logging.info(s.acquire(False))  #此处表示不阻塞
print  (‘+++++++++++++++++++++++‘)
time.sleep(2)
logging.info(s.acquire(timeout=3))  # 此处表示阻塞超时3秒后释放
print (‘%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%‘)
s.release()  # 此处用于对上述线程中的调用的函数中的内容进行处理

结果如下

都是针对同一个对象进行的处理

3 应用举例

1 连接池

import  logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
class  Name:
    def __init__(self,name):
        self.name=name

class Pool:
    def __init__(self,count=3):
        self.count=count
        self.pool=[ Name("conn-{}".format(i))  for i in range(3)]   # 初始化链接
    def get_conn(self):
        if len(self.pool)>0:
            data=self.pool.pop() # 从尾部拿出来一个
            logging.info(data)
        else:
            return  None
    def return_conn(self,name:Name):  # 此处添加一个
        self.pool.append(name)
pool=Pool(3)
pool.get_conn()
pool.get_conn()
pool.get_conn()
pool.return_conn(Name(‘aaa‘))
pool.get_conn()

结果如下

2 锁机制进行处理链连接池

import  logging
import  threading
import  random
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
class Name:
    def __init__(self,count=3):
        self.count=count
        self.sem=threading.Semaphore(count)
        self.event=threading.Event()
        self.pool=[ Name("conn-{}".format(i))   for  i in range(count)]
    def get_conn(self):
        self.sem.acquire()
        data=self.pool.pop()
        return  data
    def return_conn(self,name:Name):  # 此处添加一个
        self.pool.append(name)
        self.sem.release()
def  woker(pool:Pool):
    conn=pool.get_conn()
    logging.info(conn)
    threading.Event().wait(random.randint(1,4))
    pool.return_conn(conn)
pool=Pool(3)
for i in range(8):
    threading.Thread(target=woker,name="worker-{}".format(i),args=(pool,)).start()

结果如下

上述实例中,使用信号量解决资源有限的问题,如果池中有资源,请求者获取资源时信号量减1,请求者只能等待,当使用者完全归资源后信号量加1,等待线程就可以唤醒拿走资源。

4 BoundedSemaphore

有界信号量,不允许使用release超出初始值范围,否则,抛出ValueError异常,这个用有界信号修改源代码,保证如果多return_conn 就会抛出异常,保证了归还链接抛出异常。


信号量一直release会一直向上加,其会将信号量和链接池都扩容了此处便产生了BoundedSemaphore

import  logging
import  threading
import  random
logging.basicConfig(level=logging.INFO,datefmt="%Y-%m-%d %H:%M:%S")
s=threading.BoundedSemaphore(3) # 边界
s.acquire()  # 此处需要拿取,否则不能直接向其中加
print (1)
s.release()
print (2)
s.release()
print (3)

结果如下

应用如下

import  logging
import  threading
import time
logging.basicConfig(level=logging.INFO,format="%(asctime)s  %(threadName)s %(message)s ")
class  Conn:
    def  __init__(self,count=3):
        self.count=count  # 初始化链接池
        self.sema=threading.BoundedSemaphore(count)
        self.pool=[Conn("conn-{}".format(i)) for  i in range(count)]  # 初始化链接
    def get_conn(self):
        self.sema.acquire()  # 当拿取的时候,减一
        data=self.pool.pop()  # 从尾部拿出一个
        print (data)

    def return_conn(self,conn:Conn):  #此处返回一个连接池
        self.pool.append(conn)  # 必须保证其在拿的时候有  # 使用try 可以进行处理,下面的必须执行,加成功了,下面的一定要成功的,
        self.sema.release()

pool=Pool(3)
con=Conn(‘a‘)
conn=pool.get_conn()
conn=pool.get_conn()
conn=pool.get_conn()

结果如下

5 使用信号量的利端和弊端

如果使用了信号量,还是没有用完
self.pool.append(conn)
self.sem.release()
一种极端的情况下,计数器还差1就满了,有3个线程A,B,C都执行了第一句,都没有来得release,这时候轮到线程A release,正常的release,然后轮到线程C先release,一定出现问题,超界了,一定出现问题。


很多线程用完了信号量没有获取信号量的线程都会阻塞,没有线程和归还的线程争抢,当append后才release,这时候才能等待的线程被唤醒,才能Pop,也就是没有获取信号量就不能pop,这是安全的。

(编辑:李大同)

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