Python父子关系——继承(反恐精英案例,应用与练习)!
继承描述的是一种类间关系,一个类A从另一个类B获取成员信息,称类A继承自类B。 提供成员信息的类称父类(基类),获取成员信息的类称子类(派生类)。 1.2 继承的作用 子类可以使用父类的成员(成员变量,成员方法) 1.3 继承的语法格式 class 类名(父类名): pass 进群:960410445 即可获取数十套PDF以及大量的学习教程哦! 1.4 获取继承关系图谱 使用Python内置属性__mro__可以查看继承关系 语法格式:类名.?mro 说明:mro即Method Resolution Order方法解析顺序,所有类都有一个共同的父类boject,来自Python系统默认。 1.5 注意事项
2.重写 2.1 重写的概念 重写指在子类中定义与父类相同名称的成员方法。 2.2 重写的作用 子类对父类的成员方法进行重写后,使用子类对象调用该方法时,将执行子类中重写后的方法 2.3 在子类中访问父类被重写的方法 格式一:父类名.方法名(对象) 格式二:super(本类名,对象).方法名 () (推荐)格式三:super().方法名 () 3. 多继承 3.1 多继承的概念 一个类同时继承多个类,称为多继承 3.2 定义多继承语法格式 class 类名(父类名1,父类名2...): pass 3.3 多继承关系中访问父类成员冲突 多继承关系中,当多个父类具有同名的成员,子类调时该成员时先调用继承关系中的第一个声明的类成员。 4. 多态 4.1 多态的概念 一个对象具有多种形态,字不同的使用环境中以不同的形态展示其功能,称该对象具有多态特征。 例:一个人,既是老师,也是父亲,也是司机等。 4.2 鸭子类型 鸭子类型是一种特殊的调用现象,当对象在语法层面能够满足调用关系,但对象并不具有对应的对象形态,称该对象此时具备鸭子类型。 鸭子类型是一种特殊的多态表现形式。 例:浮在水上的没飞的鸟,远观称其鸭子,鸭子没飞,浮在水面。但理论上不是鸭子。 4.3 注意事项 多态通常发生在继承关系的基础之上。 案例:反恐精英基础版 """ 演示反恐精英案例 对一个匪徒 分析: 1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参 2.定义出英雄与恐怖分子类 3.定义主函数描述枪战过程 main,创建两个对象 4.定义开枪方法,分成两个方法,Hero Is都有 定义的方法要传入被射击的对象 被射击对象的生命值要进行减少 5.主程序中调用开枪操作 6.开枪操作后,要在主程序中显示每个人的状态信息 7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态 8.设置开枪操作为反复操作 再设置停止条件:一方生命值<=0 停止循环使用break """ class Person: # 定义人类 def __init__(self,name): # 定义公有变量名字和hp self.name = name self.hp = 100 def __str__(self): # 返回对应人的当前血量 return "%s当前生命值为:%d" % (self.name,self.hp) class Hero(Person): # 定义英雄类,定义开枪成员方法 def fire(self,p): damage = 40 # 伤害 # 谁向谁开枪,只有一个self参数,定义一个形参p,接收开枪和受伤人 print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name,p.name,damage)) p.hp -= damage # 受伤人hp自减 class Is(Person): # 同上 def fire(self,p): damage = 10 print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name,damage)) p.hp -= damage 案例:反恐精英修复版 """ 演示反恐精英案例——修复版 对一个匪徒 分析: -----------------------基础版----------------------- 1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参 2.定义出英雄与恐怖分子类 3.定义主函数描述枪战过程 main,创建两个对象 4.定义开枪方法,分成两个方法,Hero Is都有 定义的方法要传入被射击的对象 被射击对象的生命值要进行减少 5.主程序中调用开枪操作 6.开枪操作后,要在主程序中显示每个人的状态信息 7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态 8.设置开枪操作为反复操作 再设置停止条件:一方生命值<=0 停止循环使用break -----------------------修复版----------------------- 9.修复英雄的信息显示模式 状态描述 0 - 1- 70 - 99- 100 if..elif.. and组合条件 10.修复生命值为负的问题 射击时如果生命值<伤害值,生命值 = 0,否则正常减生命 """ class Person: # 定义人类 def __init__(self,damage)) if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时 p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况 else: p.hp -= damage # 受伤人hp自减 案例:反恐精英加强版 """ 演示反恐精英案例——加强版 对三个匪徒 分析: -----------------------基础版----------------------- 1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参 2.定义出英雄与恐怖分子类 3.定义主函数描述枪战过程 main,创建两个对象 4.定义开枪方法,分成两个方法,Hero Is都有 定义的方法要传入被射击的对象 被射击对象的生命值要进行减少 5.主程序中调用开枪操作 6.开枪操作后,要在主程序中显示每个人的状态信息 7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态 8.设置开枪操作为反复操作 再设置停止条件:一方生命值<=0 停止循环使用break -----------------------修复版----------------------- 9.修复英雄的信息显示模式 状态描述 0 - 1- 70 - 99- 100 if..elif.. and组合条件 10.修复生命值为负的问题 射击时如果生命值<伤害值,生命值 = 0,否则正常减生命 -----------------------加强版----------------------- 11.创建三个恐怖份子对象 三个对象都要开枪,三个对象都要打印状态 12.修复结束条件为三个恐怖份子都死亡 三个满足同时死亡 and 13.解决向三个恐怖份子开枪的问题 随机数:random 步骤1:使用random import random 必须写在所有程序的前面 步骤2:使用random.randint(1,3) 可以产生1到3的随机数 产生一个随机数,判断是几就向几号敌人开枪 """ import random # 定义random class Person: # 定义人类 def __init__(self,damage)) if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时 p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况 else: p.hp -= damage # 受伤人hp自减 恐怖分子人数增加,可适当调低伤害 反恐精英超级加强版 """ 演示反恐精英案例——超级加强版 对三个匪徒 加入开枪射击命中概率 加入开枪伤害值波动 加入鞭尸文字显示效果 分析: -----------------------基础版----------------------- 1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参 2.定义出英雄与恐怖分子类 3.定义主函数描述枪战过程 main,创建两个对象 4.定义开枪方法,分成两个方法,Hero Is都有 定义的方法要传入被射击的对象 被射击对象的生命值要进行减少 5.主程序中调用开枪操作 6.开枪操作后,要在主程序中显示每个人的状态信息 7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态 8.设置开枪操作为反复操作 再设置停止条件:一方生命值<=0 停止循环使用break -----------------------修复版----------------------- 9.修复英雄的信息显示模式 状态描述 0 - 1- 70 - 99- 100 if..elif.. and组合条件 10.修复生命值为负的问题 射击时如果生命值<伤害值,生命值 = 0,否则正常减生命 -----------------------加强版----------------------- 11.创建三个恐怖份子对象 三个对象都要开枪,三个对象都要打印状态 12.修复结束条件为三个恐怖份子都死亡 三个满足同时死亡 and 13.解决向三个恐怖份子开枪的问题 随机数:random 步骤1:使用random import random 必须写在所有程序的前面 步骤2:使用random.randint(1,3) 可以产生1到3的随机数 产生一个随机数,判断是几就向几号敌人开枪 -----------------------超级加强版----------------------- 14.加入开枪射击命中概率 产生一个随机数,如果在范围内,命中,否则不命中 文字效果要变化 两处开枪都要重新制作 15.加入开枪伤害值波动 产生一个随机数,作为伤害值 16.加入鞭尸文字显示效果 """ import random # 定义random class Person: # 定义人类 def __init__(self,p): # 加入命中率 hit = random.randint(1,100) if hit <= 80: # 命中率80% if p.hp == 0: # 如果受伤人的hp=0,则是鞭尸 print("你攻击的是%s尸体,无效" % p.name) else: # 如果不是,伤害也加入随机数,波动 damage = random.randint(20,50) # 20-50随机伤害 print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name,damage)) if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时 p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况 else: p.hp -= damage # 受伤人hp自减 else: print("未打中土匪") (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |