python基础学习19----socket网络编程
物理端口:网卡口 逻辑端口:我们指的就是逻辑端口 A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口 B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0) 参数一:地址簇 socket.AF_INET IPv4(默认) socket.AF_INET6 IPv6 socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信 参数二:类型 socket.SOCK_STREAM 流式socket,for TCP (默认) socket.SOCK_DGRAM 数据报式socket,for UDP 参数三:协议 0 (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议 sk.bind(address)s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。 sk.listen(backlog) 开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。 backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5 这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列 是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。 接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。 接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来 连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。 同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061 关闭套接字 接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。 与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。sk.send(string[,flag]) 将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。sk.sendall(string[,flag]) 将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。 内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。sk.sendto(string[,flag],address) 将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。sk.settimeout(timeout) 设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )sk.getpeername() 返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。sk.getsockname() 返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)sk.fileno() 套接字的文件描述符 2.应用
这张图很好的展示了利用socket进行客户端与服务器端的信息交流。 接下来是一个很简单的服务端与客户端通信的例子 服务器端 sk=socket.socket(socket.AF_INET,0)
address=("127.0.0.1",9000) sk.bind(address) sk.listen(5) conn,address=sk.accept() sk.close() 客户端 ret=str(sk.recv(1024),"utf8")
print(ret)
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self): while 1:
if name=="main": 客户端 while 1:
data=input(">>>") sk.sendall(bytes(data,"utf8")) if data=="exit": break data2=sk.recv(1024) print(str(data2,"utf8")) sk.close() 上面是一个简易的多线程聊天程序,服务端与使用socket有了些变化, socketserver的使用方法: 1. 创建一个请求处理的类,并且这个类要继承?BaseRequestHandler class ,并且还要重写父类里handle()方法;
2. 你必须实例化 TCPServer,并且传递server IP和你上面创建的请求处理类,给这个TCPServer;
3. server.handle_requese()#只处理一个请求,server.server_forever()处理多个一个请求,永远执行
4. 关闭连接server_close()
上述代码中ThreadingTCPServer使用了多线程的方法,handle方法是自己写的具体处理方法,会在server.server_forever()中调用。
简单的使用方法就像上边的代码一样的格式,只是handle中的不同,若要是使用udp传输或者要改变其他的内容,可以通过查看socketserver源代码,根据情况创建不同的Server实例,使用不同的方法。
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