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协程、 事件驱动介绍

发布时间:2020-12-16 23:56:07 所属栏目:Python 来源:网络整理
导读:table style="height: 44px; background-color: #afeeee; width: 1265px;" border="0" tr td 协程 ,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程: 协程是一种用户态的轻量级线程 。 协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存
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<td>

协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程

协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此:

协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置。线程和进程的操作是由程序触发系统接口,最后的执行者是系统;协程的操作执行者则是用户自身程序。

简单定义:

  1. 寄存在线程中,单线程下可以实现多并发效果
  2. 修改共享数据不需加锁
  3. 用户程序里自己保存多个控制流的上下文栈
  4. 一个协程遇到IO操作自动切换到其它协程

协程的优点

  • 无需线程上下文切换的开销
  • 无需原子操作锁定及同步的开销:"原子操作(atomic operation)是不需要synchronized",所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。原子操作可以是一个步骤,也可以是多个操作步骤,但是其顺序是不可以被打乱,或者切割掉只执行部分。视作整体是原子性的核心。
  • 方便切换控制流,简化编程模型
  • 高并发+高扩展性+低成本:一个CPU支持上万的协程都不是问题。所以很适合用于高并发处理。

缺点

  • 无法利用多核资源:协程的本质是个单线程,它不能同时将 单个CPU 的多个核用上,协程需要和进程配合才能运行在多CPU上.当然我们日常所编写的绝大部分应用都没有这个必要,除非是cpu密集型应用。
  • 进行阻塞(Blocking)操作(如IO时)会阻塞掉整个程序

协程的适用场景:当程序中存在大量不需要CPU的操作时(也就是平时所说的IO密集型程序),适用于协程;

协程简单实现:yield

demo:

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> consumer(name):
<span style="color: #0000ff;">print
(<span style="color: #800000;">"
<span style="color: #800000;">%s开始吃桃子。。。。
<span style="color: #800000;">"
%<span style="color: #000000;">name)
r
=<span style="color: #800000;">" <span style="color: #800000;">"
<span style="color: #0000ff;">while<span style="color: #000000;"> True:
new_food=<span style="color: #0000ff;">yield r <span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">通过yeild向生产者发送消息
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">[%s]开始吃桃子[%s]<span style="color: #800000;">"%<span style="color: #000000;">(name,new_food))
r=<span style="color: #000000;">name

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> product():

con.</span><span style="color: #800080;"&gt;__next__</span>()   <span style="color: #008000;"&gt;#</span><span style="color: #008000;"&gt;先执行__next__方法启动生成器</span>
con1.<span style="color: #800080;"&gt;__next__</span><span style="color: #000000;"&gt;()
n</span>=<span style="color: #000000;"&gt;0
</span><span style="color: #0000ff;"&gt;while</span> n<5<span style="color: #000000;"&gt;:
    </span><span style="color: #0000ff;"&gt;print</span>(<span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #800000;"&gt;桃子熟了,可以吃了</span><span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #000000;"&gt;)
    r1</span>=con.send(n)    <span style="color: #008000;"&gt;#</span><span style="color: #008000;"&gt;向生成器(consumer)发送消息并激活生成器</span>
    r2=<span style="color: #000000;"&gt;con1.send(n)
    </span><span style="color: #0000ff;"&gt;print</span>(<span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #800000;"&gt;[product] return %s ok</span><span style="color: #800000;"&gt;"</span> %<span style="color: #000000;"&gt;r1)
    </span><span style="color: #0000ff;"&gt;print</span>(<span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #800000;"&gt;[product] return %s ok</span><span style="color: #800000;"&gt;"</span> %<span style="color: #000000;"&gt; r2)
    n</span>+=1<span style="color: #000000;"&gt;
    time.sleep(</span>1<span style="color: #000000;"&gt;)
con.close()
con1.close()

<span style="color: #0000ff;">if <span style="color: #800080;">name == <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">main<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">:
con=consumer(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">wd<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">)
con1=consumer(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">jack<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">)
p=product()

执行结果:

11 jack ok

上述程序运行过程:

1.con=cusumer("wd"),使customer变成生成器(generator),con1=cusumer("jack")同理

2.p=product(),执行product函数,执行con.__next__()启动生成器,切回consumer函数运行

3.consumer函数执行到new__food=yeild r,此时遇到yeild停止并保存当前运行状态,继续切到product()函数原来状态执行,并通过yield把r的值返回给pruduct。

4.运行到r1=con.send(n),product通过send向cusumer发送消息,并通过r1接受来自于customer的消息返回,程序切到customer运行,此时cusumer又开始步骤3

5.最后product没有生产消息了,也就是停止了,通过con.close()关闭consumer,整个过程结束。

上述过程可以看到,整个切换过程在一个线程中进行,并且全程无锁,完全依赖product和cusumer协作完成。

greenlet?

greenlet是一个用C实现的协程模块,相比与python自带的yield,它可以使你在任意函数之间随意切换,而不需把这个函数先声明为generator,但是greenlet还是未实现遇IO自动切换,而是使用switch()方法实现的切换。

demo:

greenlet <span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> fun1():

</span><span style="color: #0000ff;"&gt;print</span>(<span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #800000;"&gt;运行 函数 A</span><span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #000000;"&gt;)

time.sleep(</span>1<span style="color: #000000;"&gt;)
</span><span style="color: #0000ff;"&gt;print</span>(<span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #800000;"&gt;结束运行函数A</span><span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #000000;"&gt;)
gr3.switch()

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> fun2():
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">运行 函数 B<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">)
gr1.switch()

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> fun3():
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">运行 函数 C<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">)
gr2.switch()

<span style="color: #0000ff;">if <span style="color: #800080;">name == <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">main<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">:
gr1=<span style="color: #000000;">greenlet(fun1)
gr2=<span style="color: #000000;">greenlet(fun2)
gr3=<span style="color: #000000;">greenlet(fun3)
gr1.switch()<span style="color: #008000;">#启动,相当于generator中一开始执行next方法,如果没有这段代码,程序不会运行

运行结果:
运行 函数 A
结束运行函数A
运行 函数 C
运行 函数 B

gevent

Gevent 是一个第三方库,可以轻松通过gevent实现并发同步或异步编程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet,它是以C扩展模块形式接入Python的轻量级协程。 Greenlet全部运行在主程序操作系统进程的内部,但它们被协作式地调度。

  其内部原理大致如下:

 当一个greenlet遇到IO操作时,比如访问网络,就自动切换到其他的greenlet,等到IO操作完成,再在适当的时候切换回来继续执行。由于IO操作非常耗时,经常使程序处于等待状态,有了gevent为我们自动切换协程,就保证总有greenlet在运行,而不是等待IO。我们通过gevent.sleep()来模拟IO操作。

demo:

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> fun1(n):
<span style="color: #008000;">#
<span style="color: #008000;">time.sleep(1)如果使用time.sleep,并不会发生切换
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">run fun1....<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">)
gevent.sleep(n)

</span><span style="color: #0000ff;"&gt;print</span>(<span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #800000;"&gt;end fun1 ....</span><span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #000000;"&gt;)

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> fun2(n):
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">run fun2....<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">)
gevent.sleep(n)
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">end fun2 ....<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">)

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> fun3(n):
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">run fun3....<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">)
gevent.sleep(n)
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">end fun3 ....<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">)

<span style="color: #0000ff;">if <span style="color: #800080;">name == <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">main<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">:
g1 = gevent.spawn(fun1,1<span style="color: #000000;">)
g2 = gevent.spawn(fun2,1<span style="color: #000000;">)
g3 = gevent.spawn(fun3,2<span style="color: #000000;">)
g1.join()<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">启动
<span style="color: #000000;"> g2.join()
g3.join()
运行结果:
run fun1....
run fun2....
run fun3....
end fun1 ....
end fun2 ....
end fun3 ....

如果看不出来效果,请看下面代码:

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> task(pid):
<span style="color: #800000;">"""<span style="color: #800000;">
Some non-deterministic task
<span style="color: #800000;">"""<span style="color: #000000;">
gevent.sleep(0.5)<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">模拟遇到IO切换到其他线程
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">Task %s done<span style="color: #800000;">' %<span style="color: #000000;"> pid)

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> synchronous():
<span style="color: #0000ff;">for i <span style="color: #0000ff;">in range(1,10<span style="color: #000000;">):
task(i)

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> asynchronous():
threads = [gevent.spawn(task,i) <span style="color: #0000ff;">for i <span style="color: #0000ff;">in range(10<span style="color: #000000;">)]
gevent.joinall(threads)

<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">Synchronous:<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">)
synchronous()

<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">Asynchronous:<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">)
asynchronous()

上面的demo并不能让gevent识别IO操作,由于切换是在IO操作时自动完成,所以gevent需要修改Python自带的一些标准库,这一过程在启动时通过monkey patch完成:

遇IO自动切换demo:

gevent urllib.request

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> f(url):
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">GET: %s<span style="color: #800000;">' %<span style="color: #000000;"> url)
resp = urlopen(url)<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">IO操作
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">===========<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">)
data = resp.read()<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">IO操作
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">%d bytes received from %s.<span style="color: #800000;">' %<span style="color: #000000;"> (len(data),url))

gevent.joinall([
gevent.spawn(f,<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">http://www.cnblogs.com/<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">),gevent.spawn(f,<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">https://www.taobao.com/<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">),<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">https://www.baidu.com/<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">),])
结果:
GET: http://www.cnblogs.com/<span style="color: #000000;">
GET: https://www.taobao.com/<span style="color: #000000;">
GET: https://www.baidu.com/

227 bytes received <span style="color: #0000ff;">from https://www.baidu.com/<span style="color: #000000;">.
========

122189 bytes received <span style="color: #0000ff;">from https://www.taobao.com/<span style="color: #000000;">.
45427 bytes received <span style="color: #0000ff;">from http://www.cnblogs.com/.

?通过gevent实现socket多并发

<span style="color: #0000ff;">from gevent <span style="color: #0000ff;">import<span style="color: #000000;"> socket,monkey
monkey.patch_all()

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> server(port):
s =<span style="color: #000000;"> socket.socket()
s.bind((<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">0.0.0.0<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">,port))
s.listen(500<span style="color: #000000;">)
<span style="color: #0000ff;">while<span style="color: #000000;"> True:
cli,addr =<span style="color: #000000;"> s.accept()
gevent.spawn(handle_request,cli)

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> handle_request(conn):
<span style="color: #0000ff;">try<span style="color: #000000;">:
<span style="color: #0000ff;">while<span style="color: #000000;"> True:
data = conn.recv(1024<span style="color: #000000;">)
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">recv:<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">,data)
conn.send(data)
<span style="color: #0000ff;">if <span style="color: #0000ff;">not<span style="color: #000000;"> data:
conn.shutdown(socket.SHUT_WR)

</span><span style="color: #0000ff;"&gt;except</span><span style="color: #000000;"&gt; Exception as  ex:
    </span><span style="color: #0000ff;"&gt;print</span><span style="color: #000000;"&gt;(ex)
</span><span style="color: #0000ff;"&gt;finally</span><span style="color: #000000;"&gt;:
    conn.close()

<span style="color: #0000ff;">if <span style="color: #800080;">name == <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">main<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">:
server(8001)

<table style="height: 30px; background-color: #afeeee; width: 1266px; ; width: 1266px;" border="0">

<tr>
<td><span style="font-size: 16px;">二、事件驱动介绍</td>
</tr></table>
<div class="para">通常,我们写服务器处理模型的程序时,有以下几种模型:
<div class="para">(1)每收到一个请求,创建一个新的进程,来处理该请求;
<div class="para">(2)每收到一个请求,创建一个新的线程,来处理该请求;
<div class="para">(3)每收到一个请求,放入一个事件列表,让主进程通过非阻塞I/O方式来处理请求
<div class="para">上面的几种方式,各有千秋,
<div class="para">第(1)中方法,由于创建新的进程的开销比较大,所以,会导致服务器性能比较差,但实现比较简单。
<div class="para">第(2)种方式,由于要涉及到线程的同步,有可能会面临<a href="http://baike.baidu.com/subview/121723/121723.htm" target="_blank" data-lemmaid="2196938">死锁等问题。
<div class="para">第(3)种方式,在写应用程序代码时,逻辑比前面两种都复杂。
<div class="para">综合考虑各方面因素,一般普遍认为第(3)种方式是大多数<a href="http://baike.baidu.com/view/813.htm" target="_blank">网络服务器采用的方式
<div class="para">?
<h4 class="para">看图说话讲事件驱动模型

在UI编程中,常常要对鼠标点击进行相应,首先如何获得鼠标点击呢?方式一:创建一个线程,该线程一直循环检测是否有鼠标点击,那么这个方式有以下几个缺点:1. CPU资源浪费,可能鼠标点击的频率非常小,但是扫描线程还是会一直循环检测,这会造成很多的CPU资源浪费;如果扫描鼠标点击的接口是阻塞的呢?2. 如果是堵塞的,又会出现下面这样的问题,如果我们不但要扫描鼠标点击,还要扫描键盘是否按下,由于扫描鼠标时被堵塞了,那么可能永远不会去扫描键盘;3. 如果一个循环需要扫描的设备非常多,这又会引来响应时间的问题;所以,该方式是非常不好的。方式二:就是事件驱动模型目前大部分的UI编程都是事件驱动模型,如很多UI平台都会提供onClick()事件,这个事件就代表鼠标按下事件。事件驱动模型大体思路如下:1. 有一个事件(消息)队列;2. 鼠标按下时,往这个队列中增加一个点击事件(消息);3. 有个循环,不断从队列取出事件,根据不同的事件,调用不同的函数,如onClick()、onKeyDown()等;4. 事件(消息)一般都各自保存各自的处理函数指针,这样,每个消息都有独立的处理函数;

事件驱动编程是一种编程范式,这里程序的执行流由外部事件来决定。它的特点是包含一个事件循环,当外部事件发生时使用回调机制来触发相应的处理。另外两种常见的编程范式是(单线程)同步以及多线程编程。

让我们用例子来比较和对比一下单线程、多线程以及事件驱动编程模型。下图展示了随着时间的推移,这三种模式下程序所做的工作。这个程序有3个任务需要完成,每个任务都在等待I/O操作时阻塞自身。阻塞在I/O操作上所花费的时间已经用灰色框标示出来了。

?

在单线程同步模型中,任务按照顺序执行。如果某个任务因为I/O而阻塞,其他所有的任务都必须等待,直到它完成之后它们才能依次执行。这种明确的执行顺序和串行化处理的行为是很容易推断得出的。如果任务之间并没有互相依赖的关系,但仍然需要互相等待的话这就使得程序不必要的降低了运行速度。

在多线程版本中,这3个任务分别在独立的线程中执行。这些线程由操作系统来管理,在多处理器系统上可以并行处理,或者在单处理器系统上交错执行。这使得当某个线程阻塞在某个资源的同时其他线程得以继续执行。与完成类似功能的同步程序相比,这种方式更有效率,但程序员必须写代码来保护共享资源,防止其被多个线程同时访问。多线程程序更加难以推断,因为这类程序不得不通过线程同步机制如锁、可重入函数、线程局部存储或者其他机制来处理线程安全问题,如果实现不当就会导致出现微妙且令人痛不欲生的bug。

在事件驱动版本的程序中,3个任务交错执行,但仍然在一个单独的线程控制中。当处理I/O或者其他昂贵的操作时,注册一个回调到事件循环中,然后当I/O操作完成时继续执行。回调描述了该如何处理某个事件。事件循环轮询所有的事件,当事件到来时将它们分配给等待处理事件的回调函数。这种方式让程序尽可能的得以执行而不需要用到额外的线程。事件驱动型程序比多线程程序更容易推断出行为,因为程序员不需要关心线程安全问题。

当我们面对如下的环境时,事件驱动模型通常是一个好的选择:

  1. 程序中有许多任务,而且…
  2. 任务之间高度独立(因此它们不需要互相通信,或者等待彼此)而且…
  3. 在等待事件到来时,某些任务会阻塞。

当应用程序需要在任务间共享可变的数据时,这也是一个不错的选择,因为这里不需要采用同步处理。

网络应用程序通常都有上述这些特点,这使得它们能够很好的契合事件驱动编程模型。

此处要提出一个问题,就是,上面的事件驱动模型中,只要一遇到IO就注册一个事件,然后主程序就可以继续干其它的事情了,只到io处理完毕后,继续恢复之前中断的任务,这本质上是怎么实现的呢?请参考下一篇:

?

?

(编辑:李大同)

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