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炉石传说 java实现

发布时间:2020-12-15 08:01:51 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:试题编号: 201609-3 试题名称: 炉石传说 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上

试题编号: 201609-3
试题名称: 炉石传说
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
问题描述

  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1)?召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2)?随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3)?结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从?X?的生命值为?HX、攻击力为?AX,随从?Y?的生命值为?HY、攻击力为?AY,如果随从?X?攻击随从?Y,则攻击发生后随从?X?的生命值变为?HX?-?AY,随从?Y?的生命值变为?HY?-?AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式

  输入第一行是一个整数?n,表示操作的个数。接下来?n?行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这?n?次操作后(以下称为?T?时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示?T?时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数?p?表示?T?时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后?p?个整数,分别表示这些随从在?T?时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

样例输出

0
30
1 2
30
1 2

样例说明

  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

  * 操作的个数0 ≤?n?≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有?m?个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到?m?+ 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m?+ 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
dependent类:

?

public class Dependent {

  int attack = -1;
  int health = -1;

  public Dependent(int attack,int health) {
    this.attack = attack;
    this.health = health;
  }

  public void beattacked(int attack) {
    this.health = this.health - attack;
  }

  public int gethealth() {
    return this.health;
  }

  public boolean bedestory() {
    if (this.health <= 0) {
      return true;
    }
    return false;
  }
}

?

role类:

?

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class role {
  int helth = 30;
  List<Dependent> warland = new ArrayList<Dependent>();
  static int num;

  public void beattacked(int num) {
    this.helth = this.helth - num;
  }

  public int gethealth() {
    return this.helth;
  }

  public boolean bedestory() {
    if (this.helth <= 0) {
      return true;
    }
    return false;
  }

  public List<Dependent> getwarland() {
    return this.warland;
  }

  public void init() {
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
      warland.add(new Dependent(1000,1000));
    }
  }

  public void printdependent() {
    int cout = 0;
    for (int i = 0; i < warland.size(); i++) {
      if (warland.get(i).health < 1000) {
        cout++;
      }
    }

    System.out.print(cout + " ");

    for (int i = 0; i < warland.size(); i++) {
      if (warland.get(i).health < 1000) {
        System.out.print(warland.get(i).health + "-" + i + "-" + warland.get(i).attack + " ");
      }
    }
  }
}

?

MAIN类:

?

import java.util.Scanner;

public class MAIN {

  static role orderRole = null;
  static role role1 = new role();// 先手
  static role role2 = new role();// 后手

  public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    // 战场用LIST
    MAIN main = new MAIN();
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    System.out.println("Input num");
    int num = scanner.nextInt();
    String temp32323 = scanner.nextLine();
    role1.num = 1;
    role1.init();
    role2.num = 2;
    role2.init();
    orderRole = role1;

    // System.out.println(orderRole.equals(role1));
    for (int i = 0; i < num; i++) {
      String command = scanner.nextLine();

      if (!command.equals("end")) {
        String[] dealStrings = command.split(" ");
        System.out.println("--------------");
        for (int j = 0; j < dealStrings.length; j++) {

          System.out.println(dealStrings[j] + " " + dealStrings.length);

        }
        if (dealStrings[0].equals("summon")) {
          orderRole.warland.add(Integer.parseInt(dealStrings[1]),new Dependent(Integer.parseInt(dealStrings[2]),Integer.parseInt(dealStrings[3])));
          role1.printdependent();
          System.out.println("n");
          System.out.println(orderRole.equals(role1) + " " + orderRole.equals(role2));
          role2.printdependent();
          System.out.println("n");
          System.out.println(role1.warland);
          System.out.println(role2.warland);
        }
        if (dealStrings[0].equals("attack")) {
          role anotherrole = main.anotherrole();
          if (anotherrole != null) {
            if (Integer.parseInt(dealStrings[2]) == 0) {
              anotherrole
                  .beattacked(orderRole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[1])).attack);
              if (anotherrole.bedestory()) {
                if (orderRole.num == 1) {
                  System.out.println(1);
                  System.exit(0);
                }
                if (orderRole.num == 2) {
                  System.out.println(-1);
                  System.exit(0);
                }
              }
            } else {
              anotherrole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[2]))
                  .beattacked(orderRole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[1])).attack);
              orderRole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[1]))
                  .beattacked(anotherrole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[2])).attack);
              if (orderRole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[1])).bedestory()) {
                System.out.println("hey");
                orderRole.warland.remove(Integer.parseInt(dealStrings[1]));
                // orderRole.warland.add(Integer.parseInt(dealStrings[1]),new Dependent(1000,// 1000));
              } else {
                System.out.println(
                    orderRole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[1])).health + " healthhey");
              }
              if (anotherrole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[2])).bedestory()) {
                System.out.println("hey2");
                anotherrole.warland.remove(Integer.parseInt(dealStrings[2]));
                // anotherrole.warland.add(Integer.parseInt(dealStrings[2]),// new Dependent(1000,1000));
              } else {
                System.out.println(anotherrole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[2])).health
                    + " healthhey2");
              }
            }
          } else {
            System.out.println("anotherrole is null");
            System.exit(-1);
          }
        }
      } else {
        if (orderRole.equals(role1)) {
          orderRole = role2;
          System.out.println("change 1");
          continue;
        }
        if (orderRole.equals(role2)) {
          orderRole = role1;
          System.out.println("change 2");
          continue;
        }
      }
    }

    if (!role1.bedestory() && !role2.bedestory()) {
      System.out.println(0);
    }
    System.out.println(role1.helth);
    role1.printdependent();
    System.out.println("n");
    System.out.println(role2.helth);
    role2.printdependent();
    System.out.println(role1.equals(role2));
  }


  public role anotherrole() {
    if (orderRole.equals(role1)) {
      return role2;
    }
    if (orderRole.equals(role2)) {
      return role1;
    }
    return null;
  }

}

(编辑:李大同)

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