Unity基础——基础类介绍:Transform 类、Random类、Time类、Mat
? Transform 类提供的常用方法:(1)?---Translate(? ???????? ) ? ---Rotate() ???? Vector3 ???? i.? (?? x,? y,? z? ) ???? ii. Vector3 .left |right|up|down|forward|back ? ? 如:向左移动1个单元? ????? transform.Translate( -1,0,0? ); ????? transform.Translate( Vector3.left ); ?(2) Translate(? 参数1, 参数2 );????? 注:Space.self | world ?? ------------------------------------------------------ (3)Rotate( 参数1,参数2 )?(4) Instantiate ( 原对象 )?? Instantiate ( 原对象,新对象的位置,新对象的角度) ?? --该方法是Unity 中 的Object类提供的方法 ?? --用于产生指定游戏对象的复本 ?? --当方法执行结束后,会将对象的复本作为 Object 类型返回 ?? --该方法一般写在 Update()方法中,一般是在具体条件, ???? 否则会一直执行该方法。卡顿。 ???? 如:单击鼠标左键或 键盘某个按键,才会产生复本... ? ?? 注:如果没有通过第二个参数和第三个参数指定新对象的位置 ?????? 和旋转角度,那么默认会在原物体一样的位置产生一个 ?????? 新的对象(新对象会将原对象覆盖 ) ?? 游戏对象进行旋转 ? Random类提供的常用方法:伪随机数??? 0)种子??? 1) Range():?????? Random.Range(min,max):产生的是min到max范围内随机数 ?????? 包含min,但是不包含max ?Time类提供的常用方法:? ?? 1) deltaTime:float返回值?????? 距离上一帧执行耗用时间(小数) ?????? 两种使用场景: ?????? 1)旋转或移动,速度比较快,*deltaTime控制速度 ?????? 2)Update()帧率造成的时间不匹配问题, ????????? FixedUpdate()--- 物体(刚体) ????????? ????????? 解决方法: ?????? transform .Translate(Vector3.up * Time.deltaTime) ????????? ?? 2) time :?? 3)? timeScale 暂停? ?Mathf 类?? --提供了一系列的方法和属性进行数学操作: ?? 1--常用的属性?? 2--常用的方法? ?? 求绝对值 ABS() ?? 求最大数或最小数 MAX ()? MIN() ?? 开平方 : Sqrt() ?? 四舍五入:Round()、Ceil()、Floor() ?? 三角函数: Sin(),Cos(),Tan()... ?? 幂次方与指数:Log()、Log10()Pow()、 ?? .... ?? Lerp() ?? SmoothDamp() ?? MoveTowards() ?? PingPong() ?? ..... 输入输出方法(1)鼠标输入Input类提供的用于处理鼠标输入的相关鼠标和方法 --mousePostion:获取鼠标在当前屏幕上的具体坐标 是一个二维坐标(Z轴始终为0) 坐标与当前屏幕像素有关,如果鼠标在当前屏幕的左下角(0,0) (Screen.Width,Screen.Height) 注释:当前屏幕指的是当前Game窗口 --GetMouseButtonDown返回true,当指定的鼠标按键吗被按下 否则,返回false --GetMouseButtonUp(按键码)返回true,当指定的鼠标按键码被按下 否则,返回false --GetMouseButton()当指定的鼠标一直按着,返回true 否则,返回false --GetAxis(“Mouse X”)方法返回float类型的数据 ??获取鼠标在水平方向上移动的距离 ??当鼠标在水平方向上正半轴移动时,得到一个正数 ??当鼠标在水平方向上负半轴移动时,得到一个负数 -- GetAxis(“Mouse Y”)方法返回float类型的数据 ??获取鼠标在垂直方向上移动的距离 ??当鼠标在垂直方向上正半轴移动时,得到一个正数 ??当鼠标在垂直方向上负半轴移动时,得到一个负数 ? ? 如: if(Input.GetButtonDown(2)) { ?? print(Random.Range(0,10);?? //[0,10) } else { ?? print(Random,Range(-10,0))? ///[-10,0) } ? 鼠标左键:0 鼠标右键:1 鼠标中间:2 (2)键盘输入Input ---1. .GetKeyDown(键盘按键码)?????? 指定某键盘按键被按下时,返回true,否则,返回false ---2. .GetKeyUp(键盘按键码)?????? 指定某键盘按键被抬起时,返回true,否则,返回false ---3. .GetKey(键盘按键码)指定某键盘按键被一直按着,返回true,否则,返回false ---4. GetAxis(“Horizontal”)用于判断按了键盘上的那个水平方向键(四个箭头方向键) --- GetAxis(“Vertical”) 用于判断按了键盘上的哪个垂直方向键 如果方法返回 -1到1之间的正数,表示按了向上方向 如果方法返回 1到-1之间的负数,表示按了向下方向 ? (1)注释:键盘按键的按键码i. “*****” ii. KeyCode?? KeyCode.A (2)返回-1到1之间的小数(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |