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java – LibGdx对象池,用于同一父类的许多对象

发布时间:2020-12-15 00:49:12 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:在我的游戏中,子弹不断创建,因此我想使用Pool类.但问题是我有很多类型的子弹.所有这些都扩展了相同的父类Projectile.目前有19种子弹.为每个人创建一个Pool类是个坏主意.还有更多可能会来. 我试图施放BallistaArrow arrow =(BallistaArrow)world.getPool().获
在我的游戏中,子弹不断创建,因此我想使用Pool类.但问题是我有很多类型的子弹.所有这些都扩展了相同的父类Projectile.目前有19种子弹.为每个人创建一个Pool类是个坏主意.还有更多可能会来.

我试图施放BallistaArrow arrow =(BallistaArrow)world.getPool().获得(); .但是我得到了施法异常:

[..].mygame.Projectile无法投射到[…].mygame.engineer.BallistaArrow.

BallistaArrow是Projectile的儿童类.

有没有办法解决这个问题,所以我可以为所有Projectile扩展对象提供一个Pool类?

解决方法

池包含特定类型的实例.假设它有10个对象,那些将是10个特定的Projectile实例,在从池中提取对象后,无法确定对象的类型.

有两种方法可以解决这个问题,至少:

>使用多个池,每个子弹类型一个.您可以根据类型化参数在池周围放置一个包装器,知道要使用哪个池.这可能不是解决方案的坏处.空池不是什么大问题.如果某种类型的射弹使用了一段时间,你可能会遇到保留问题,然后不使用(它的游泳池仍然是满的).
>使您的Projectile子类型成为运行时特化,而不是子类.所以你只需要一个Projectile类来存储所有子弹共有的东西,并在运行时找出行为差异.见Using Object Pools in Libgdx.

(编辑:李大同)

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