java – 用于空间模拟器的OpenGL
发布时间:2020-12-15 04:51:34 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:和几个朋友一起,我们开始了这个独立于业余平台的基于 Java的项目,用于太空作战模拟器游戏(类似于翼指挥官的长期死亡传奇).我们都不是3D程序员,所以道路将会很长. 我的问题是:在我们的位置你会开始学习OpenGL(可能是通过GLUT)还是今天有更好的可能性?那么Di
和几个朋友一起,我们开始了这个独立于业余平台的基于
Java的项目,用于太空作战模拟器游戏(类似于翼指挥官的长期死亡传奇).我们都不是3D程序员,所以道路将会很长.
我的问题是:在我们的位置你会开始学习OpenGL(可能是通过GLUT)还是今天有更好的可能性?那么Direct3D呢?你可以建议的任何书籍?我们特别订购了一对夫妇 > Dave Shriner的OpenGL编程指南 解决方法
考虑使用像
Ogre3D或
Irrlicht这样的开源3D引擎.通过这种方式,您可以专注于制作游戏:内容,游戏玩法.
两个引擎都定义了一个可以映射到Direct3D或OpenGL后端的抽象层. 编辑:起初我没有注意到你提到Java,无论如何两个引擎都支持Java绑定. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |