java – 在Android上的OpenGL上下文之间共享资源
我试图使用多个EGL上下文来加载我的主线程之外的纹理.在我的eglCreateContext调用之后,我收到了一个EGL_BAD_CONTEXT错误.
在我的android.opengl.Renderer里面 public void onSurfaceCreated (javax.microedition.khronos.opengles.GL10 gl,EGLConfig config) { // ... EGLContext sharedContext = egl.getCurrentContext(); EGLDisplay display = eglGetCurrentDisplay(); eglCreateContext(display,config,sharedContext,new int[] { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2 } ); } EGL_BAD_CONTEXT引导我阅读文档here
这就是我在EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION参数中添加的原因,但它似乎没有起作用. 我所看到的是,即使我收到此错误,上下文似乎也是半有效的.我可以在另一个线程上使用它 egl.eglMakeCurrent(display,EGL10.EGL_NO_SURFACE,context); 在此之后,在该线程上创建纹理不会导致错误.但我确实看到纹理名称没有共享,每个线程似乎从0本身算起来. 我的下一个假设是我需要在上下文之间分享表面.但是,如果我从原始上下文中通过相同的表面进入我的eglMakeCurrent,但我完全失败了 E/AndroidRuntime(3210): java.lang.IllegalArgumentException E/AndroidRuntime(3210): at com.google.android.gles_jni.EGLImpl._eglCreateContext(Native Method) E/AndroidRuntime(3210): at com.google.android.gles_jni.EGLImpl.eglCreateContext(EGLImpl.java:54) 我觉得好像我几乎在那里,有人知道缺少什么吗? 解决方法
事实证明,感谢
this question的一些帮助:
我的次要背景需要一个表面.它与原始上下文的表面不同. 我需要使用eglCreatePbufferSurface创建新的表面.我之前尝试失败的原因是它默认为宽度和高度为0.通过将其设置为1×1表面,它完美地工作. egl.eglCreatePbufferSurface(display,new int[] { EGL10.EGL_WIDTH,1,EGL10.EGL_HEIGHT,EGL10.EGL_NONE }); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |