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java – 战舰游戏 – 船舶重叠

发布时间:2020-12-15 00:50:36 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:我正在使用ACM库在 Java中编写一个简单的战舰游戏. 游戏开始后,应该将船只放在画布上的随机位置,但问题是船只可能会互相覆盖,这在游戏中是不允许的.如何避免将船放在彼此之上? 我的代码是: private void putSmallShips() { for (int i = 0; i SMALL_SHIP_Q
我正在使用ACM库在 Java中编写一个简单的战舰游戏.
游戏开始后,应该将船只放在画布上的随机位置,但问题是船只可能会互相覆盖,这在游戏中是不允许的.如何避免将船放在彼此之上?

我的代码是:

private void putSmallShips() {
    for (int i = 0; i < SMALL_SHIP_QUANTITY; i++){
        smallShip = new GRect(SMALL_SHIP_WIDTH,SHIP_HEIGHT);
        int x = rgen.nextInt(10,510);
        int y = rgen.nextInt(10,510);
        while (true){
            gobj = getElementAt(x,y);
            if (gobj == null) break;
            x = rgen.nextInt(10,510);
            y = rgen.nextInt(10,510);
        }
        smallShip.setLocation(x,y);
        add(smallShip);
    }
}

private void putMiddleShips() {
    for (int i = 0; i < MIDDLE_SHIP_QUANTITY; i++){
        middleShip = new GRect(MIDDLE_SHIP_WIDTH,530);
        int y = rgen.nextInt(10,530);

        while (true){
            gobj = getElementAt(x,y);
            if (gobj == null) break;
            System.out.println("opa!");
            x = rgen.nextInt(10,530);
            y = rgen.nextInt(10,530);
        }
        x = x + i * 10;
        y = y + i * 10;
        middleShip.setLocation(x,y);
        add(middleShip);
    }
}

private void putBigShips() {
    for (int i = 0; i < BIG_SHIP_QUANTITY; i++){
        bigShip = new GRect(BIG_SHIP_WIDTH,550);
        int y = rgen.nextInt(10,550);
        while (true){
            gobj = getElementAt(x,550);
            y = rgen.nextInt(10,550);
        }
        bigShip.setLocation(x,y);
        add(bigShip);
    }
}

如你所见,我在for循环中放了一个while循环,但它没有帮助.

解决方法

首先,我建议你拆分模型层和表示层.

换句话说,您可以定义类BattleShip,该类将保存船舶位置,大小和另一个属性,它还可以包含检查它是否与另一艘船相交的方法.

然后,只有当实例不与集合中存在的任何实例相交时,您才可以创建实例并将它们添加到集合中.

然后你可以一次性在屏幕上渲染它们.

(编辑:李大同)

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