加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 编程开发 > Java > 正文

用TiledMap进行Libgdx碰撞检测

发布时间:2020-12-14 16:45:46 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:我正在努力通过平铺地图实现碰撞检测系统.我有一个2D的“口袋妖怪风格”游戏,有一个平铺的地图呈现.具体来说,我的平铺地图.tmx文件中有一个“碰撞”图层,我希望与播放器和其他实体进行交互.我的问题是如何将播放器精灵(扩展Sprite类)连接到平铺贴图的“碰撞
我正在努力通过平铺地图实现碰撞检测系统.我有一个2D的“口袋妖怪风格”游戏,有一个平铺的地图呈现.具体来说,我的平铺地图.tmx文件中有一个“碰撞”图层,我希望与播放器和其他实体进行交互.我的问题是如何将播放器精灵(扩展Sprite类)连接到平铺贴图的“碰撞”图层并导致两者之间发生碰撞.任何建议表示赞赏.

解决方法

首先,你的玩家可能不应该扩展Sprite,因为你的玩家通常不仅仅是一个精灵.它可能包括几个精灵甚至动画.保持精灵作为玩家的财产.

这个问题本身已经多次得到了解决.您通常需要以下步骤:

>在地图中找到碰撞图层
>从此图层中提取所有对象
>检查每个对象是否发生碰撞

在代码中,这可能看起来像这样:

int objectLayerId = 5;
TiledMapTileLayer collisionObjectLayer = (TiledMapTileLayer)map.getLayers().get(objectLayerId);
MapObjects objects = collisionObjectLayer.getObjects();

// there are several other types,Rectangle is probably the most common one
for (RectangleMapObject rectangleObject : objects.getByType(RectangleMapObject.class)) {

    Rectangle rectangle = rectangleObject.getRectangle();
    if (Intersector.overlaps(rectangle,player.getRectangle()) {
        // collision happened
    }
}

您可能感兴趣的更多链接:

> Java Tiled Map Game (LibGDX) | Episode 4 – collision detection
> Java Tiled Map Game (LibGDX) | Episode 4 update – better collision detection implementation
> Android Game Development with libgdx – Collision Detection,Part 4
> SuperKoalio example game with TiledMaps and collision

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读