Java设计模式之工厂方法模式实例简析
本篇章节讲解Java设计模式之工厂方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂方法模式使用的频率非常高,在我们日常的开发中总能遇见到它的身影。其定义为:Define an interface for creating an object, but let subclass decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类。) 工厂方法模式的优点: 1、良好的封装性,代码结构清晰。一个对象创建是有条件约束的,如一个调用者需要一个具体的产品对象,只要知道这个产品的类名(或约束字符串)就可以了,不用知道创建对象的艰辛过程,降低模块间的耦合。 工厂方法模式的通用代码如下: //抽象产品类 public abstract class Product { //产品类的公共方法 public void method1() { //业务逻辑处理 } //抽象方法 public abstract void method2(); } 具体的产品类可以有多个,都继承于抽象产品类,源代码如下: //具体产品类 public class ConcreteProduct1 extends Product { public void method2() { //业务逻辑处理 } } public class ConcreteProduct2 extends Product { public void method2() { //业务逻辑处理 } } 抽象工厂类负责定义产品对象的产生,源代码如下: //抽象工厂类 public abstract class Creator { /** *创建一个产品类,其输入参数类型可以自行设置,通常为String,Enum, Class,当然可以为空 */ public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> cls); } 具体如何产生一个产品的对象,是有具体的工厂类实现的,源代码如下: //具体工厂类 public class ConcteteCreator extends Creator { public <T extends Product> T createProduct(Class<T> cls) { Product product = null; try { product = (Product)Class.forName(cls.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { //异常处理 } return (T)product; } } 场景类的调用方法如下代码: //场景类 public class Client { public static void main(String[] args) { Creator creator = new ConcreteCreator(); Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class); /** *继续业务处理 */ } } 改通用代码是一个比较实用、易扩展的框架,读者可以根据实际项目需要进行扩展。 希望本文所述对大家Java程序设计有所帮助。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |