java – 如何翻转像素图以绘制到libgdx中的纹理?
发布时间:2020-12-14 16:19:35 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:所以我想要做的是通过将像素图绘制到纹理来生成我的游戏的背景图像.到目前为止,我可以做到这一点,但是现在我需要画出X或Y轴上的pixmaps纹理.但是我找不到任何事情要做. pixmap类不提供该功能.然后我想我可以画一个翻转的纹理区域到一个纹理,但到目前为止,我
所以我想要做的是通过将像素图绘制到纹理来生成我的游戏的背景图像.到目前为止,我可以做到这一点,但是现在我需要画出X或Y轴上的pixmaps纹理.但是我找不到任何事情要做. pixmap类不提供该功能.然后我想我可以画一个翻转的纹理区域到一个纹理,但到目前为止,我还没有找到如何做到这一点.所以我想知道如何做这样的事情,是否可以用其他
java库翻转png图像,然后从该翻转的图像创建一个像素图?
解决方法
除了迭代像素,我也看不到其他选项:
public Pixmap flipPixmap(Pixmap src) { final int width = src.getWidth(); final int height = src.getHeight(); Pixmap flipped = new Pixmap(width,height,src.getFormat()); for (int x = 0; x < width; x++) { for (int y = 0; y < height; y++) { flipped.drawPixel(x,y,src.getPixel(width - x - 1,y)); } } return flipped; } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |