Java concurrency集合之ConcurrentSkipListMap_动力节点Java学院
ConcurrentSkipListMap介绍 ConcurrentSkipListMap是线程安全的有序的哈希表,适用于高并发的场景。 ConcurrentSkipListMap和TreeMap,它们虽然都是有序的哈希表。但是,第一,它们的线程安全机制不同,TreeMap是非线程安全的,而ConcurrentSkipListMap是线程安全的。第二,ConcurrentSkipListMap是通过跳表实现的,而TreeMap是通过红黑树实现的。 关于跳表(Skip List),它是平衡树的一种替代的数据结构,但是和红黑树不相同的是,跳表对于树的平衡的实现是基于一种随机化的算法的,这样也就是说跳表的插入和删除的工作是比较简单的。 ConcurrentSkipListMap原理和数据结构 ConcurrentSkipListMap的数据结构,如下图所示: 说明: 先以数据“7,14,21,32,37,71,85”序列为例,来对跳表进行简单说明。 跳表分为许多层(level),每一层都可以看作是数据的索引,这些索引的意义就是加快跳表查找数据速度。每一层的数据都是有序的,上一层数据是下一层数据的子集,并且第一层(level 1)包含了全部的数据;层次越高,跳跃性越大,包含的数据越少。 情况1:链表中查找“32”节点 路径如下图1-02所示: 需要4步(红色部分表示路径)。 情况2:跳表中查找“32”节点 路径如下图1-03所示: 忽略索引垂直线路上路径的情况下,只需要2步(红色部分表示路径)。 下面说说Java中ConcurrentSkipListMap的数据结构。 ConcurrentSkipListMap函数列表 // 构造一个新的空映射,该映射按照键的自然顺序进行排序。 ConcurrentSkipListMap() // 构造一个新的空映射,该映射按照指定的比较器进行排序。 ConcurrentSkipListMap(Comparator<? super K> comparator) // 构造一个新映射,该映射所包含的映射关系与给定映射包含的映射关系相同,并按照键的自然顺序进行排序。 ConcurrentSkipListMap(Map<? extends K,? extends V> m) // 构造一个新映射,该映射所包含的映射关系与指定的有序映射包含的映射关系相同,使用的顺序也相同。 ConcurrentSkipListMap(SortedMap<K,? extends V> m) // 返回与大于等于给定键的最小键关联的键-值映射关系;如果不存在这样的条目,则返回 null。 Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key) // 返回大于等于给定键的最小键;如果不存在这样的键,则返回 null。 K ceilingKey(K key) // 从此映射中移除所有映射关系。 void clear() // 返回此 ConcurrentSkipListMap 实例的浅表副本。 ConcurrentSkipListMap<K,V> clone() // 返回对此映射中的键进行排序的比较器;如果此映射使用键的自然顺序,则返回 null。 Comparator<? super K> comparator() // 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 boolean containsKey(Object key) // 如果此映射为指定值映射一个或多个键,则返回 true。 boolean containsValue(Object value) // 返回此映射中所包含键的逆序 NavigableSet 视图。 NavigableSet<K> descendingKeySet() // 返回此映射中所包含映射关系的逆序视图。 ConcurrentNavigableMap<K,V> descendingMap() // 返回此映射中所包含的映射关系的 Set 视图。 Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() // 比较指定对象与此映射的相等性。 boolean equals(Object o) // 返回与此映射中的最小键关联的键-值映射关系;如果该映射为空,则返回 null。 Map.Entry<K,V> firstEntry() // 返回此映射中当前第一个(最低)键。 K firstKey() // 返回与小于等于给定键的最大键关联的键-值映射关系;如果不存在这样的键,则返回 null。 Map.Entry<K,V> floorEntry(K key) // 返回小于等于给定键的最大键;如果不存在这样的键,则返回 null。 K floorKey(K key) // 返回指定键所映射到的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 V get(Object key) // 返回此映射的部分视图,其键值严格小于 toKey。 ConcurrentNavigableMap<K,V> headMap(K toKey) // 返回此映射的部分视图,其键小于(或等于,如果 inclusive 为 true)toKey。 ConcurrentNavigableMap<K,V> headMap(K toKey,boolean inclusive) // 返回与严格大于给定键的最小键关联的键-值映射关系;如果不存在这样的键,则返回 null。 Map.Entry<K,V> higherEntry(K key) // 返回严格大于给定键的最小键;如果不存在这样的键,则返回 null。 K higherKey(K key) // 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 boolean isEmpty() // 返回此映射中所包含键的 NavigableSet 视图。 NavigableSet<K> keySet() // 返回与此映射中的最大键关联的键-值映射关系;如果该映射为空,则返回 null。 Map.Entry<K,V> lastEntry() // 返回映射中当前最后一个(最高)键。 K lastKey() // 返回与严格小于给定键的最大键关联的键-值映射关系;如果不存在这样的键,则返回 null。 Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key) // 返回严格小于给定键的最大键;如果不存在这样的键,则返回 null。 K lowerKey(K key) // 返回此映射中所包含键的 NavigableSet 视图。 NavigableSet<K> navigableKeySet() // 移除并返回与此映射中的最小键关联的键-值映射关系;如果该映射为空,则返回 null。 Map.Entry<K,V> pollFirstEntry() // 移除并返回与此映射中的最大键关联的键-值映射关系;如果该映射为空,则返回 null。 Map.Entry<K,V> pollLastEntry() // 将指定值与此映射中的指定键关联。 V put(K key,V value) // 如果指定键已经不再与某个值相关联,则将它与给定值关联。 V putIfAbsent(K key,V value) // 从此映射中移除指定键的映射关系(如果存在)。 V remove(Object key) // 只有目前将键的条目映射到给定值时,才移除该键的条目。 boolean remove(Object key,Object value) // 只有目前将键的条目映射到某一值时,才替换该键的条目。 V replace(K key,V value) // 只有目前将键的条目映射到给定值时,才替换该键的条目。 boolean replace(K key,V oldValue,V newValue) // 返回此映射中的键-值映射关系数。 int size() // 返回此映射的部分视图,其键的范围从 fromKey 到 toKey。 ConcurrentNavigableMap<K,V> subMap(K fromKey,boolean fromInclusive,K toKey,boolean toInclusive) // 返回此映射的部分视图,其键值的范围从 fromKey(包括)到 toKey(不包括)。 ConcurrentNavigableMap<K,K toKey) // 返回此映射的部分视图,其键大于等于 fromKey。 ConcurrentNavigableMap<K,V> tailMap(K fromKey) // 返回此映射的部分视图,其键大于(或等于,如果 inclusive 为 true)fromKey。 ConcurrentNavigableMap<K,V> tailMap(K fromKey,boolean inclusive) // 返回此映射中所包含值的 Collection 视图。 Collection<V> values() 下面从ConcurrentSkipListMap的添加,删除,获取这3个方面对它进行分析。 1. 添加 下面以put(K key,V value)为例,对ConcurrentSkipListMap的添加方法进行说明。 public V put(K key,V value) { if (value == null) throw new NullPointerException(); return doPut(key,value,false); } 实际上,put()是通过doPut()将key-value键值对添加到ConcurrentSkipListMap中的。 doPut()的源码如下: private V doPut(K kkey,V value,boolean onlyIfAbsent) { Comparable<? super K> key = comparable(kkey); for (;;) { // 找到key的前继节点 Node<K,V> b = findPredecessor(key); // 设置n为“key的前继节点的后继节点”,即n应该是“插入节点”的“后继节点” Node<K,V> n = b.next; for (;;) { if (n != null) { Node<K,V> f = n.next; // 如果两次获得的b.next不是相同的Node,就跳转到”外层for循环“,重新获得b和n后再遍历。 if (n != b.next) break; // v是“n的值” Object v = n.value; // 当n的值为null(意味着其它线程删除了n);此时删除b的下一个节点,然后跳转到”外层for循环“,重新获得b和n后再遍历。 if (v == null) { // n is deleted n.helpDelete(b,f); break; } // 如果其它线程删除了b;则跳转到”外层for循环“,重新获得b和n后再遍历。 if (v == n || b.value == null) // b is deleted break; // 比较key和n.key int c = key.compareTo(n.key); if (c > 0) { b = n; n = f; continue; } if (c == 0) { if (onlyIfAbsent || n.casValue(v,value)) return (V)v; else break; // restart if lost race to replace value } // else c < 0; fall through } // 新建节点(对应是“要插入的键值对”) Node<K,V> z = new Node<K,V>(kkey,n); // 设置“b的后继节点”为z if (!b.casNext(n,z)) break; // 多线程情况下,break才可能发生(其它线程对b进行了操作) // 随机获取一个level // 然后在“第1层”到“第level层”的链表中都插入新建节点 int level = randomLevel(); if (level > 0) insertIndex(z,level); return null; } } } 说明:doPut() 的作用就是将键值对添加到“跳表”中。 第1步:找到“插入位置”。 第2步:新建并插入节点。 第3步:更新跳表。 主干部分“对应的精简后的doPut()的代码”如下(仅供参考): private V doPut(K kkey,V> b = findPredecessor(key); // 设置n为key的后继节点 Node<K,V> n = b.next; for (;;) { // 新建节点(对应是“要被插入的键值对”) Node<K,n); // 设置“b的后继节点”为z b.casNext(n,z); // 随机获取一个level // 然后在“第1层”到“第level层”的链表中都插入新建节点 int level = randomLevel(); if (level > 0) insertIndex(z,level); return null; } } } 理清主干之后,剩余的工作就相对简单了。主要是上面几步的对应算法的具体实现,以及多线程相关情况的处理! 2. 删除 下面以remove(Object key)为例,对ConcurrentSkipListMap的删除方法进行说明。 public V remove(Object key) { return doRemove(key,null); } 实际上,remove()是通过doRemove()将ConcurrentSkipListMap中的key对应的键值对删除的。 doRemove()的源码如下: final V doRemove(Object okey,Object value) { Comparable<? super K> key = comparable(okey); for (;;) { // 找到“key的前继节点” Node<K,V> b = findPredecessor(key); // 设置n为“b的后继节点”(即若key存在于“跳表中”,n就是key对应的节点) Node<K,V> n = b.next; for (;;) { if (n == null) return null; // f是“当前节点n的后继节点” Node<K,V> f = n.next; // 如果两次读取到的“b的后继节点”不同(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。 if (n != b.next) // inconsistent read break; // 如果“当前节点n的值”变为null(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。 Object v = n.value; if (v == null) { // n is deleted n.helpDelete(b,f); break; } // 如果“前继节点b”被删除(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。 if (v == n || b.value == null) // b is deleted break; int c = key.compareTo(n.key); if (c < 0) return null; if (c > 0) { b = n; n = f; continue; } // 以下是c=0的情况 if (value != null && !value.equals(v)) return null; // 设置“当前节点n”的值为null if (!n.casValue(v,null)) break; // 设置“b的后继节点”为f if (!n.appendMarker(f) || !b.casNext(n,f)) findNode(key); // Retry via findNode else { // 清除“跳表”中每一层的key节点 findPredecessor(key); // Clean index // 如果“表头的右索引为空”,则将“跳表的层次”-1。 if (head.right == null) tryReduceLevel(); } return (V)v; } } } 说明:doRemove()的作用是删除跳表中的节点。 第1步:找到“被删除节点的位置”。 第2步:删除节点。 第3步:更新跳表。 主干部分“对应的精简后的doRemove()的代码”如下(仅供参考): final V doRemove(Object okey,V> n = b.next; for (;;) { // f是“当前节点n的后继节点” Node<K,V> f = n.next; // 设置“当前节点n”的值为null n.casValue(v,null); // 设置“b的后继节点”为f b.casNext(n,f); // 清除“跳表”中每一层的key节点 findPredecessor(key); // 如果“表头的右索引为空”,则将“跳表的层次”-1。 if (head.right == null) tryReduceLevel(); return (V)v; } } } 3. 获取 下面以get(Object key)为例,对ConcurrentSkipListMap的获取方法进行说明。 public V get(Object key) { return doGet(key); } doGet的源码如下: private V doGet(Object okey) { Comparable<? super K> key = comparable(okey); for (;;) { // 找到“key对应的节点” Node<K,V> n = findNode(key); if (n == null) return null; Object v = n.value; if (v != null) return (V)v; } } 说明:doGet()是通过findNode()找到并返回节点的。 private Node<K,V> findNode(Comparable<? super K> key) { for (;;) { // 找到key的前继节点 Node<K,V> n = b.next; for (;;) { // 如果“n为null”,则跳转中不存在key对应的节点,直接返回null。 if (n == null) return null; Node<K,V> f = n.next; // 如果两次读取到的“b的后继节点”不同(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。 if (n != b.next) // inconsistent read break; Object v = n.value; // 如果“当前节点n的值”变为null(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。 if (v == null) { // n is deleted n.helpDelete(b,f); break; } if (v == n || b.value == null) // b is deleted break; // 若n是当前节点,则返回n。 int c = key.compareTo(n.key); if (c == 0) return n; // 若“节点n的key”小于“key”,则说明跳表中不存在key对应的节点,返回null if (c < 0) return null; // 若“节点n的key”大于“key”,则更新b和n,继续查找。 b = n; n = f; } } } 说明:findNode(key)的作用是在返回跳表中key对应的节点;存在则返回节点,不存在则返回null。 第1步:找到“被删除节点的位置”。 第2步:根据“key的前继节点(b)”和“key的前继节点的后继节点(n)”来定位“key对应的节点”。 ConcurrentSkipListMap示例 import java.util.*; import java.util.concurrent.*; /* * ConcurrentSkipListMap是“线程安全”的哈希表,而TreeMap是非线程安全的。 * * 下面是“多个线程同时操作并且遍历map”的示例 * (01) 当map是ConcurrentSkipListMap对象时,程序能正常运行。 * (02) 当map是TreeMap对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。 * * @author skywang */ public class ConcurrentSkipListMapDemo1 { // TODO: map是TreeMap对象时,程序会出错。 //private static Map<String,String> map = new TreeMap<String,String>(); private static Map<String,String> map = new ConcurrentSkipListMap<String,String>(); public static void main(String[] args) { // 同时启动两个线程对map进行操作! new MyThread("a").start(); new MyThread("b").start(); } private static void printAll() { String key,value; Iterator iter = map.entrySet().iterator(); while(iter.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next(); key = (String)entry.getKey(); value = (String)entry.getValue(); System.out.print("("+key+","+value+"),"); } System.out.println(); } private static class MyThread extends Thread { MyThread(String name) { super(name); } @Override public void run() { int i = 0; while (i++ < 6) { // “线程名” + "序号" String val = Thread.currentThread().getName()+i; map.put(val,"0"); // 通过“Iterator”遍历map。 printAll(); } } } } (某一次)运行结果: (a1,0),(a1,(b1,(b2,(a2,(b3,(a3,(b4,(a4,(b5,(a5,(b6,(a6, 结果说明: 示例程序中,启动两个线程(线程a和线程b)分别对ConcurrentSkipListMap进行操作。以线程a而言,它会先获取“线程名”+“序号”,然后将该字符串作为key,将“0”作为value,插入到ConcurrentSkipListMap中;接着,遍历并输出ConcurrentSkipListMap中的全部元素。 线程b的操作和线程a一样,只不过线程b的名字和线程a的名字不同。 当map是ConcurrentSkipListMap对象时,程序能正常运行。如果将map改为TreeMap时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |