如何在Libgdx中管理多个屏幕的后退按钮?
发布时间:2020-12-14 05:41:08 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:如果有一些方法可以管理Libgdx中的后退按钮? 例如在Andengine中我实现了这样: @Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { switch (currentSce
如果有一些方法可以管理Libgdx中的后退按钮?
例如在Andengine中我实现了这样: @Override public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { switch (currentScene) { case SPLASH: break; case MENU: Process.killProcess(Process.myPid()); break; case WORLDMENU: start(MENU); break; ... ... } } } 我不知道如何在这里做,因为ApplicationListener只有create,show,render … if (Gdx.input.isButtonPressed(Keys.BACK)){ new ScreenChangeTask(MyScreen.SPLASH); } 但它仍然关闭我的申请. 仅供参考:我有类控制器扩展游戏,我使用public void setScreen(屏幕屏幕)在屏幕之间切换. 解决方法
为了正确地执行此操作,您需要告诉LibGDX捕获后退键:
Gdx.input.setCatchBackKey(true); 您应该在应用程序的早期某处执行此操作.如果希望用户能够使用后退键,请将其设置为false. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |