4.6the Drawing Pass
一些疑问:为什么在对 RenderState 进行更新时,不对 EFFECT 进行更新? 为什么不把 Global Effect 直接存在 Geometry 中而是存在索引表中? 该部分没有什么可讲的,前面几章已有所渗透,现简要概括大致框架。 创建 Culler ↓ 创建Camera ↓ 创建Scene ↓ UpdateGS/RS ↓ Culler.SetCamera ↓ Culler. 计算潜在可见物体 ↓ 若Movecamera ,重新计算 ↓ 若move object ,updateGS ,重新计算潜在可见物体。 ↓ ClearBuffer ↓ BeginScene ↓ DrawScene ↓ EndScene ↓ DisplayBuffer
再简要说明通过代码创建Scene 的过程(当然,一般由美工通过开发工具创建) New 一个Scene ; 设置Attribute 格式 New 一个VB 并赋值。 New 一个IB 并赋值。 New 一个Geometry 并加载VB ,IB 。 将该Geometry 关联到scene 。 New 一个ShaderEffect 。 设置ShaderEffect 。 将ShaderEffect 关联到Geometry 。 设置相关信息。 Effect à Confifgure ()。 一点说明:世界空间中可能包含不止一个SceneGraph 。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |