golang ---- slice 切片
在很多应用场景中,数组并不能满足我们的需求。在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们就需要“动态数组”。在Go里面这种数据结构叫 // 和声明array一样,只是少了长度 var fslice []int 接下来我们可以声明一个 slice := []byte {'a','b','c','d'} slice可以从一个数组或一个已经存在的 // 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组 var ar = [10]byte {'a','d','e','f','g','h','i','j'} // 声明两个含有byte的slice var a,b []byte // a指向数组的第3个元素开始,并到第五个元素结束, a = ar[2:5] //现在a含有的元素: ar[2]、ar[3]和ar[4] // b是数组ar的另一个slice b = ar[3:5] // b的元素是:ar[3]和ar[4]
它们的数据结构如下所示
图2.3 slice和array的对应关系图 slice有一些简便的操作
下面这个例子展示了更多关于 // 声明一个数组 var array = [10]byte{'a','j'} // 声明两个slice var aSlice,bSlice []byte // 演示一些简便操作 aSlice = array[:3] // 等价于aSlice = array[0:3] aSlice包含元素: a,b,c aSlice = array[5:] // 等价于aSlice = array[5:10] aSlice包含元素: f,g,h,i,j aSlice = array[:] // 等价于aSlice = array[0:10] 这样aSlice包含了全部的元素 // 从slice中获取slice aSlice = array[3:7] // aSlice包含元素: d,e,f,g,len=4,cap=7 bSlice = aSlice[1:3] // bSlice 包含aSlice[1],aSlice[2] 也就是含有: e,f bSlice = aSlice[:3] // bSlice 包含 aSlice[0],aSlice[1],aSlice[2] 也就是含有: d,f bSlice = aSlice[0:5] // 对slice的slice可以在cap范围内扩展,此时bSlice包含:d,h bSlice = aSlice[:] // bSlice包含所有aSlice的元素: d,g slice是引用类型,所以当引用改变其中元素的值时,其它的所有引用都会改变该值,例如上面的 从概念上面来说
上面代码的真正存储结构如下图所示 图2.4 slice对应数组的信息 对于
slice 的长度
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