Golang runtime 浅析
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从Goroot的代码出发,里面有很多代码非常复杂,一点点看吧。最重要的概念就是runtime,golang的程序都是在runtime的基础上运行的(除了与底层直接交互的syscall)。 Runtime在$goroot/pkg/runtime/中有三个文件非常重要: proc.c stack.h runtime.h 在runtime.h中你能看到许多的数据结构和接口 这里的数据结构就是go中的各种特定的结构对应的底层实现,比如slice: struct Slice { // must not move anything byte* array; // actual data uint32 len; // number of elements uint32 cap; // allocated number of elements }; 其中还有两个重要的结构: GG代表的是goroutine。开启一个goroutine实际就是实例化一个G MM代表的是Machine。M中存放go程序和机器CPU交互的数据结构 比如一个双核CPU,在主routine外开启了4个goroutine,那么实际上就有2个M结构,6个G结构(1个是主routine,4个开启的routine,最后一个是闲置的routine) runtime和C标准库起的作用是一样的。都是为了语言的跨平台性。runtime可以运行在Windows和Unix平台,可以运行在Intel或ARM处理器上。
一个go程序都附带一个Runtime,runtime负责与底层操作系统交互。 这篇文章给了一个清晰的runtime概念:http://pastebin.com/LEsB8FVW 启动流程回到$goroot/pkg/runtime/proc.c 里面这么个注释: // The bootstrap sequence is: // // call osinit // call schedinit // make & queue new G // call runtime·mstart // // The new G calls runtime·main. 明确告诉我们go程序的启动流程是: 1 调用osinit,操作系统级别的初始化2 调用runtime·schedinit在这个函数内做了许多预操作 获取程序运行参数获取程序环境变量(主要是有一个环境变量GOMAXPROCS,你可以使用runtime.GOMAXPROCS(int) 或者直接设置环境变量$GOMAXPROCS改变程序使用的CPU数量) 3 调用runtime·mstart启动M4 调用runtime·main在runtime.main中有这么两行: main·init(); //调用main包中的init函数 main·main(); //调用main包中的main函数 用gdb调试看trace看到调用栈
关于启动流程推荐一下这篇文章:http://www.cnblogs.com/genius0101/archive/2012/04/16/2447147.html go中调用C程序go中是可以调用C程序的,有两种方法: 1 go程序使用import "C"2 使用文件.goc(以前也叫做cgo)第一种方法例子: package main /* #include */ import "C" import "fmt" func main(){ fmt.Println(int(C.random())) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) } 运行
使用起来非常简单,import "C"之后就有一个全局变量大写C就包含了C库中的函数, include的c库作为注释放在import "C"上面 更多可以参考: http://golang.org/doc/articles/c_go_cgo.html http://golang.org/cmd/cgo/ 第二种方法直接创建goc文件,goc文件是C和go混合编写的文件 参照$goroot/src/pkg/runtime/syscall_windows.goc
这种方式不允许include C的标准库,只能引用自定义的头文件。这种方式很少使用,基本只需要知道一下就好了。 参考文章我之前写了文章把所有golang的底层相关文章列出来了 http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2012/07/17/2595689.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |