xingo协议用的是Protobuf,如果是Unity3d客户端也要生成Protobuf,因此在这里我提取出来进行一下说明: 从网上找了一个unity3d的protobuf生成工具,我把它fork了一下:
https://github.com/atgczcl/UnityGolang_Protobuf3_gen 或者 https://github.com/Mikejinhua/UnitySocketProtobuf3Demo
克隆或者下载zip包到本地, 作者是用python写的,因此可以再windows,linux,mac运行:
使用说明: 以windows为例,工具代码全是python的,可以自己写对应平台批处理来支持其他平台。 1.python的安装 windows 自己安装python3,去官网自己下载。然后找到安装路径里面的python.exe,复制出来一个改名叫python3.exe。 如果你安装过python2,出现冲突。说明你是老司机,自行解决。 mac & linux 如果不自带python3 自行安装 2第三方库的安装 (理论上讲命令行直接拷贝就行的,真的报错自己谷歌搜吧,环境变量找不到pip之类的错误很简单。) pip install xlrd // 读取excel用
3使用。 GenProto.bat,生成两端消息文件和对应的id管理类 GenTableData.bat,生成两端配表和初始化统一接口。
生成的u3d,msg.cs带有 writeTo,ToString,ToArray,等的函数非常方便; 测试可以参考我项目中用到的:
mmo demo: https://git.oschina.net/viphxin/xingo_demo
有什么疑问可以加xingo群:535378240 (编辑:李大同)
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