Go语言Telnet回音服务器——TCP服务器的基本结构
发布时间:2020-12-16 18:02:01 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:Telnet 协议是 TCP/IP 协议族中的一种。它允许用户(Telnet 客户端)通过一个协商过程与一个远程设备进行通信。本例将使用一部分 Telnet 协议与服务器进行通信。 服务器的网络库为了完整展示自己的代码实现了完整的收发过程,一般比较倾向于使用发送任意封包
Telnet 协议是 TCP/IP 协议族中的一种。它允许用户(Telnet 客户端)通过一个协商过程与一个远程设备进行通信。本例将使用一部分 Telnet 协议与服务器进行通信。 服务器的网络库为了完整展示自己的代码实现了完整的收发过程,一般比较倾向于使用发送任意封包返回原数据的逻辑。这个过程类似于对着大山高喊,大山把你的声音原样返回的过程。也就是回音(Echo)。本节使用 Go语言中的 Socket、goroutine 和通道编写一个简单的 Telnet 协议的回音服务器。 回音服务器的代码分为 4 个部分,分别是接受连接、会话处理、Telnet 命令处理和程序入口。 接受连接回音服务器能同时服务于多个连接。要接受连接就需要先创建侦听器,侦听器需要一个侦听地址和协议类型。就像你想卖东西,需要先确认卖什么东西,卖东西的类型就是协议类型,然后需要一个店面,店面位于街区的某个位置,这就是侦听器的地址。一个服务器可以开启多个侦听器,就像一个街区可以有多个店面。街区上的编号对应的就是地址中的端口号,如下图所示。![]() 图:IP和端口号 ?
通过地址和协议名创建侦听器后,可以使用侦听器响应客户端连接。响应连接是一个不断循环的过程,就像到银行办理业务时,一般是排队处理,前一个人办理完后,轮到下一个人办理。 我们把每个客户端连接处理业务的过程叫做会话。在会话中处理的操作和接受连接的业务并不冲突可以同时进行。就像银行有 3 个窗口,喊号器会将用户分配到不同的柜台。这里的喊号器就是 Accept 操作,窗口的数量就是 CPU 的处理能力。因此,使用 goroutine 可以轻松实现会话处理和接受连接的并发执行。 如下图清晰地展现了这一过程。 ![]() 图:Socket 处理过程 Go语言中可以根据实际会话数量创建多个 goroutine,并自动的调度它们的处理。 telnet 服务器处理: package main import ( "fmt" "net" ) // 服务逻辑,传入地址和退出的通道 func server(address string,exitChan chan int) { // 根据给定地址进行侦听 l,err := net.Listen("tcp",address) // 如果侦听发生错误,打印错误并退出 if err != nil { fmt.Println(err.Error()) exitChan <- 1 } // 打印侦听地址,表示侦听成功 fmt.Println("listen: " + address) // 延迟关闭侦听器 defer l.Close() // 侦听循环 for { // 新连接没有到来时,Accept是阻塞的 conn,err := l.Accept() // 发生任何的侦听错误,打印错误并退出服务器 if err != nil { fmt.Println(err.Error()) continue } // 根据连接开启会话,这个过程需要并行执行 go handleSession(conn,exitChan) } }代码说明如下:
会话处理每个连接的会话就是一个接收数据的循环。当没有数据时,调用 reader.ReadString 会发生阻塞,等待数据的到来。一旦数据到来,就可以进行各种逻辑处理。回音服务器的基本逻辑是“收到什么返回什么”,reader.ReadString 可以一直读取 Socket 连接中的数据直到碰到期望的结尾符。这种期望的结尾符也叫定界符,一般用于将 TCP 封包中的逻辑数据拆分开。下例中使用的定界符是回车换行符(“rn”),HTTP 协议也是使用同样的定界符。使用 reader.ReadString() 函数可以将封包简单地拆分开。 如下图所示为 Telnet 数据处理过程。 ![]() 图:Telnet 数据处理过程 回音服务器需要将收到的有效数据通过 Socket 发送回去。 Telnet会话处理: package main import ( "bufio" "fmt" "net" "strings" ) // 连接的会话逻辑 func handleSession(conn net.Conn,exitChan chan int) { fmt.Println("Session started:") // 创建一个网络连接数据的读取器 reader := bufio.NewReader(conn) // 接收数据的循环 for { // 读取字符串,直到碰到回车返回 str,err := reader.ReadString('n') // 数据读取正确 if err == nil { // 去掉字符串尾部的回车 str = strings.TrimSpace(str) // 处理Telnet指令 if !processTelnetCommand(str,exitChan) { conn.Close() break } // Echo逻辑,发什么数据,原样返回 conn.Write([]byte(str + "rn")) } else { // 发生错误 fmt.Println("Session closed") conn.Close() break } } }代码说明如下:
Telnet命令处理Telnet 是一种协议。在操作系统中可以在命令行使用 Telnet 命令发起 TCP 连接。我们一般用 Telnet 来连接 TCP 服务器,键盘输入一行字符回车后,即被发送到服务器上。在下例中,定义了以下两个特殊控制指令,用以实现一些功能:
Telnet命令处理: package main import ( "fmt" "strings" ) func processTelnetCommand(str string,exitChan chan int) bool { // @close指令表示终止本次会话 if strings.HasPrefix(str,"@close") { fmt.Println("Session closed") // 告诉外部需要断开连接 return false // @shutdown指令表示终止服务进程 } else if strings.HasPrefix(str,"@shutdown") { fmt.Println("Server shutdown") // 往通道中写入0,阻塞等待接收方处理 exitChan <- 0 // 告诉外部需要断开连接 return false } // 打印输入的字符串 fmt.Println(str) return true }代码说明如下:
程序入口Telnet 回音处理主流程:package main import ( "os" ) func main() { // 创建一个程序结束码的通道 exitChan := make(chan int) // 将服务器并发运行 go server("127.0.0.1:7001",exitChan) // 通道阻塞,等待接收返回值 code := <-exitChan // 标记程序返回值并退出 os.Exit(code) }代码说明如下:
编译所有代码并运行,命令行提示如下: listen: 127.0.0.1:7001 此时,Socket 侦听成功。在操作系统中的命令行中输入:telnet 127.0.0.1 7001 尝试连接本地的 7001 端口。接下来进入测试服务器的流程。测试输入字符串在 Telnet 连接后,输入字符串 hello,Telnet 命令行显示如下:
$ telnet 127.0.0.1 7001
listen: 127.0.0.1:7001 测试关闭会话当输入 @close 时,Telnet 命令行显示如下:
@close Session closed 此时,客户端 Telnet 与服务器断开连接。测试关闭服务器当输入 @shutdown 时,Telnet 命令行显示如下:
@shutdown Server shutdown 此时服务器会自动关闭。(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |