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如何用golang写游戏加经验函数不出错

发布时间:2020-12-16 09:34:33 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:游戏中加经验的地方很多,很多人写的很乱,我把这个功能用 比较简单且清晰的方法写了下来。代码如下: package mainimport ("fmt""log""github.com/emirpasic/gods/maps/treemap")func main() {exp := []int{20,30,40,50,70,300,350,560,650,1000,}expMap :=
游戏中加经验的地方很多,很多人写的很乱,我把这个功能用
比较简单且清晰的方法写了下来。代码如下:
package main

import (
"fmt"
"log"

"github.com/emirpasic/gods/maps/treemap"
)

func main() {
	exp := []int{
		20,30,40,50,70,300,350,560,650,1000,}

	expMap := treemap.NewWithIntComparator()

	for i := 0; i < len(exp); i++ {
		expMap.Put(i+1,exp[i])
	}

	fmt.Println(expMap.String())
	addExp := 900
	// 最笨的办法一级一级算
	curLevel := 2
	curExp := 4
	totalExp := curExp + addExp

	// 最清晰的算法逻辑
	for lvIndex := curLevel + 1; lvIndex <= 10; lvIndex++ {
		needExp,ok := expMap.Get(lvIndex)
		if !ok {
			log.Println("逻辑错误,出错等级:",lvIndex)
			return
		}

		v := needExp.(int)

		if totalExp > v {
			totalExp -= v
			curLevel += 1
		} else {
			break
		}
	}

	curExp = totalExp
	if curLevel >= 10 {
		curExp = 0
	}
	fmt.Println("当前等级:",curLevel,",当前经验值:",curExp)
	fmt.Println("hello exp!")
}
output:
TreeMap
map[1:20 2:30 3:40 4:50 5:70 6:300 7:350 8:560 9:650 10:1000]
当前等级: 7,当前经验值: 94
hello exp!

(编辑:李大同)

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