delphi 中几种多线程操作方式
主线程又程为UI线程。 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。如果有兴趣深入的话,我建议你们看看《现代操作系统》或者《操作系统的设计与实现》。对就个问题说得比较清楚。 多线程应该是编程工作者的基础技能,但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。
先试试这个:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; begin for i := 0 to 500000 do begin Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i)); end; end; 上面程序运行时,我们的窗体基本是 "死" 的,可以在你在程序运行期间拖动窗体试试... Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题: procedure?TForm1.Button1Click(Sender:?TObject);? var? ??i:?Integer;? begin? ??for?i?:=?0?to?500000?do? ??begin? ????Canvas.TextOut(10,?end;? end;? 这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列中的其他消息. function?MyFun:?Integer;? begin? ????Form1.Canvas.Lock;? ????Form1.Canvas.TextOut(end;? ??Result?:=?0;? end;? ? begin? ??MyFun;? end;? 细数上面程序的变化: 1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假 "死" 一会; 2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于 TForm1 的方法,所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1); 3、既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值; 4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock. Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用 Canvas 的等会; Canvas.Unlock : 用完了,解锁! 在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程,当然应该用. 在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单. function?MyFun(p:?Pointer):?Integer;?stdcall;? var? ??ID:?THandle;? begin? ??CreateThread(nil,0)">0,?@MyFun,?end;? 代码分析: CreateThread 一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了; CreateThread 第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事. CreateThread 要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如: TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来; 因为是系统级调用,还要缀上 stdcall,stdcall 是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例. CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID,尽管暂时没用,但这也是格式; 其他参数以后再说吧. 这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用 TThread 类实现一次 type? ??TMyThread?=?class(TThread)? ??protected? ????procedure?Execute;?override;? ??procedure?TMyThread.Execute;? begin? ??FreeOnTerminate?:=?True;?{这可以让线程执行完毕后随即释放}? ??begin? ??TMyThread.Create(False);? end;? ?TThread 类有一个抽象方法(Execute),因而是个抽象类,抽象类只能继承使用,上面是继承为 TMyThread. 继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面),等我们的 TMyThread 实例化后,首先就会执行 Execute 方法中的代码. 按常规我们一般这样去实例化: var? ??MyThread:?TMyThread;? begin? ??MyThread?:=?TMyThread.Create(False);? end;?因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示),所以不如直接写做 TMyThread.Create(False); 我们还可以轻松解决一个问题,如果: TMyThread.Create(True) ? 这样线程建立后就不会立即调用 Execute,可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程,譬如: begin? ??MyThread?:=?TMyThread.Create(True);? ??MyThread.Resume;? end;? ? //可简化为:? with?TMyThread.Create(True)?do?Resume;? end;? 一、入门 ㈠、 function?CreateThread(? ??lpThreadAttributes:?Pointer;???????????{安全设置}? ??dwStackSize:?DWORD;????????????????????{堆栈大小}? ??lpStartAddress:?TFNThreadStartRoutine;?{入口函数}? ??lpParameter:?Pointer;??????????????????{函数参数}? ??dwCreationFlags:?DWORD;????????????????{启动选项}? ??var?lpThreadId:?DWORD??????????????????{输出线程?ID?}? ):?THandle;?stdcall;?????????????????????{返回线程句柄}? 在 Windows 上建立一个线程,离不开 CreateThread 函数; TThread.Create 就是先调用了 BeginThread (Delphi 自定义的),BeginThread 又调用的 CreateThread. 既然有建立,就该有释放,CreateThread 对应的释放函数是: ExitThread,譬如下面代码: begin? ??ExitThread(0);?{此句即可退出当前程序,?但不建议这样使用}? end;? 代码注释: 当前程序是一个进程,进程只是一个工作环境,线程是工作者; 每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程),也就是说: 我们之前大量的编码都是写给这个主线程的; 上面的 ExitThread(0); 就是退出这个主线程; 系统不允许一个没有线程的进程存在,所以程序就退出了. 另外: ExitThread 函数的参数是一个退出码,这个退出码是给之后的其他函数用的,这里随便给个无符号整数即可. 或许你会说: 这个 ExitThread 挺好用的; 其实不管是用 API 还是用 TThread 类写多线程,我们很少用到它; 因为: 1、假如直接使用 API 的 CreateThread,它执行完入口函数后会自动退出,无需 ExitThread; 2、用 TThread 类建立的线程又绝不能使用 ExitThread 退出; 因为使用 TThread 建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等),如果用 ExitThread 给草草退出了,这些资源将得不到释放而导致内存泄露. 尽管 Delphi 提供了 EndThread(其内部调用 ExitThread),这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情,因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的). 除了 CreateThread,还有一个 CreateRemoteThread,可在其他进程中建立线程,这不应该是现在学习的重点; 现在先集中精力把 CreateThread 的参数搞彻底. 倒着来吧,先谈谈 CreateThread 将要返回的 "线程句柄". "句柄" 类似指针,但通过指针可读写对象,通过句柄只是使用对象; 有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象); 之所以给我们的是句柄而不是指针,目的只有一个: "安全"; 貌似通过句柄能做很多事情,但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后,我们也就到此为止很难了解更多了; 事实上是系统并不相信我们. 不管是指针还是句柄,都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述),微软并没有公开句柄的结构细节,猜一下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等. 既然 CreateThread 可以返回一个句柄,说明线程属于 "内核对象". 实际上不管线程属于哪个进程,它们在系统的怀抱中是平等的; 在优先级(后面详谈)相同的情况下,系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程,不过这个间隔很小很小,以至于让我们误以为程序是在不间断地运行. 这时你应该有一个疑问: 系统在去执行其他线程的时候,是怎么记住前一个线程的数据状态的? 有这样一个结构 TContext,它基本上是一个 CPU 寄存器的集合,线程是数据就是通过这个结构切换的,我们也可以通过 GetThreadContext 函数读取寄存器看看. 附上这个结构 TContext(或叫: CONTEXT、_CONTEXT) 的定义: PContext?=?^TContext;? _CONTEXT?=?record? ??ContextFlags:?DWORD;? ??Dr0:?DWORD;? ??Dr1:?DWORD;? ??Dr2:?DWORD;? ??Dr3:?DWORD;? ??Dr6:?DWORD;? ??Dr7:?DWORD;? ??FloatSave:?TFloatingSaveArea;? ??SegGs:?DWORD;? ??SegFs:?DWORD;? ??SegEs:?DWORD;? ??SegDs:?DWORD;? ??Edi:?DWORD;? ??Esi:?DWORD;? ??Ebx:?DWORD;? ??Edx:?DWORD;? ??Ecx:?DWORD;? ??Eax:?DWORD;? ??Ebp:?DWORD;? ??Eip:?DWORD;? ??SegCs:?DWORD;? ??EFlags:?DWORD;? ??Esp:?DWORD;? ??SegSs:?DWORD;? end;? CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID"; 既然可以返回句柄,为什么还要输出这个 ID? 现在我知道的是: 1、线程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个,譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等. 2、ID 比句柄更轻便. 在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID. ㈡、启动选项 function?CreateThread(?
??lpThreadAttributes:?Pointer;?
??dwStackSize:?DWORD;?
??lpStartAddress:?TFNThreadStartRoutine;?
??lpParameter:?Pointer;?
??dwCreationFlags:?DWORD;?var?lpThreadId:?DWORD?
):?THandle;?stdcall;
CreateThread 的倒数第二个参数 dwCreationFlags(启动选项) 有两个可选值:
0: 线程建立后立即执行入口函数; CREATE_SUSPENDED: 线程建立后会挂起等待. 可用 ResumeThread 函数是恢复线程的运行; 可用 SuspendThread 再次挂起线程. 这两个函数的参数都是线程句柄,返回值是执行前的挂起计数. 什么是挂起计数? SuspendThread 会给这个数 +1; ResumeThread 会给这个数 -1; 但这个数最小是 0. 当这个数 = 0 时,线程会运行; > 0 时会挂起. 如果被 SuspendThread 多次,同样需要 ResumeThread 多次才能恢复线程的运行. 在下面的例子中,有新线程不断给一个全局变量赋随机值; 同时窗体上的 Timer 控件每隔 1/10 秒就把这个变量写在窗体标题; 在这个过程中演示了 ResumeThread、SuspendThread 两个函数. //上面图片中演示的代码。? unit?Unit1;? ? interface? ? uses? ??Windows,?Messages,?SysUtils,?Variants,?Classes,?Graphics,?Controls,?Forms,? ??Dialogs,?StdCtrls,?ExtCtrls;? ? type? ??TForm1?=?class(TForm)? ????Button1:?TButton;? ????Button2:?TButton;? ????Button3:?TButton;? ????Timer1:?TTimer;? ????procedure?Button1Click(Sender:?TObject);? ????procedure?Button2Click(Sender:?TObject);? ????procedure?Button3Click(Sender:?TObject);? ????procedure?FormCreate(Sender:?TObject);? ????procedure?Timer1Timer(Sender:?TObject);? ??var? ??Form1:?TForm1;? ? implementation? ? {$R?*.dfm}? ? var? ??hThread:?THandle;?{线程句柄}? ??num:?Integer;?????{全局变量,?用于记录随机数}? ? {线程入口函数}? function?MyThreadFun(p:?Pointer):?Integer;?stdcall;? while?True?do?{假如线程不挂起,?这个循环将一直循环下去}? ??begin? ????num?:=?Random(100);? ??end;? ? {建立并挂起线程}? var? ??ID:?DWORD;? begin? ??hThread?:=?CreateThread({唤醒并继续线程}? procedure?TForm1.Button2Click(Sender:?TObject);? begin? ??ResumeThread(hThread);? {挂起线程}? procedure?TForm1.Button3Click(Sender:?TObject);? begin? ??SuspendThread(hThread);? procedure?TForm1.FormCreate(Sender:?TObject);? begin? ??Timer1.Interval?:=?100;? procedure?TForm1.Timer1Timer(Sender:?TObject);? begin? ??Text?:=?IntToStr(num);? end.㈢、入口函数的参数 function?CreateThread(? ??lpThreadAttributes:?Pointer;? ??dwStackSize:?DWORD;? ??lpStartAddress:?TFNThreadStartRoutine;? ??lpParameter:?Pointer;??{入口函数的参数}? ??dwCreationFlags:?DWORD;? ??var?lpThreadId:?DWORD? ):?THandle;?stdcall;线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer),用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数,每次点击窗体都会创建一个线程. 运行效果图: //上面演示的代码?
class(TForm)?
????procedure?FormMouseUp(Sender:?TObject;?Button:?TMouseButton;?
??????Shift:?TShiftState;?X,?Y:?Integer);?
??var?
??pt:?TPoint;?{这个坐标点将会已指针的方式传递给线程,?它应该是全局的}?
?
var?
??i:?Integer;?
??pt2:?TPoint;???????{因为指针参数给的点随时都在变,?需用线程的局部变量存起来}?
begin?
??pt2?:=?PPoint(p)^;?{转换}?
??1000000?begin?
????with?Form1.Canvas?do?begin?
??????Lock;?
??????TextOut(pt2.X,?pt2.Y,?IntToStr(i));?
??????Unlock;?
????end;?
??procedure?TForm1.FormMouseUp(Sender:?TObject;?Button:?TMouseButton;?
??Shift:?TShiftState;?X,?Y:?Integer);?
begin?
??pt?:=?Point(X,?Y);?
??CreateThread({下面这种写法更好理解,?其实不必,?因为?PPoint?会自动转换为?Pointer?的}?
??//CreateThread(nil,?0,?Pointer(@pt),?ID);?
end.
这个例子还有不严谨的地方: 当一个线程 Lock 窗体的 Canvas 时,其他线程在等待; 线程在等待时,其中的计数也还在增加. 这也就是说: 现在并没有去处理线程的同步; 同步是多线程中最重要的课题,快到了. 另外有个小技巧: 线程函数的参数是个 32 位(4个字节)的指针,仅就本例来讲,可以让它的 "高16位" 和 "低16位" 分别携带 X 和 Y; 这样就不需要哪个全局的 pt 变量了. 其实在 Windows 的消息中就是这样传递坐标的,在 Windows 的消息中一般高字节是 Y、低字节是 X; 咱们这么来吧,这样还可以使用给消息准备的一些方便的函数. 重写本例代码(当然运行效果和窗体文件都是一样的): var? ??i:?Integer;? ??x,y:?Word;? begin? ??x?:=?LoWord(Integer(p));? ??y?:=?HiWord(Integer(p));? ??{如果不使用?LoWord、HiWord?函数可以像下面这样:?}? ??//x?:=?Integer(p);? ??//y?:=?Integer(p)?shr?16;? ??begin? ??????Lock;? ??????TextOut(x,?y,128)">var? ??ID:?DWORD;? ??num:?Integer;? begin? ??num?:=?MakeLong(X,?Y);? ??{如果不使用?MekeLong、MakeWParam、MakeLParam、MakeResult?等函数,?可以像下面这样:?}? ??//num?:=?Y?shl?16?+?X;? ??CreateThread({上面的?Ptr?是专门将一个数字转换为指针的函数,?当然也可以这样:?}? ??end.㈣、入口函数的指针 function?CreateThread(? ??lpThreadAttributes:?Pointer;? ??dwStackSize:?DWORD;? ??lpStartAddress:?TFNThreadStartRoutine;?{入口函数的指针}? ??lpParameter:?Pointer;?? ??dwCreationFlags:?DWORD;? ??var?lpThreadId:?DWORD? ):?THandle;?stdcall; 到了入口函数了,学到这个地方,我查了一个入口函数的标准定义,这个函数的标准返回值应该是 DWORD,不过这函数在 Delphi 的 System 单元定义的是: TThreadFunc = function(Parameter: Pointer): Integer; 我以后会尽量使用 DWORD 做入口函数的返回值. 这个返回值有什么用呢? 等线程退出后,我们用 GetExitCodeThread 函数获取的退出码就是这个返回值! 如果线程没有退出,GetExitCodeThread 获取的退出码将是一个常量 STILL_ACTIVE (259); 这样我们就可以通过退出码来判断线程是否已退出. 还有一个问题: 前面也提到过,线程函数不能是某个类的方法! 假如我们非要线程去执行类中的一个方法能否实现呢? 尽管可以用 Addr(类名.方法名) 或 MethodAddress('published 区的方法名') 获取类中方法的地址,但都不能当做线程的入口函数,原因可能是因为类中的方法的地址是在实例化为对象时动态分配的. 后来换了个思路,其实很简单: 在线程函数中再调用方法不就得了,估计 TThread 也应该是这样. 下面的例子就尝试了用线程调用 TForm1 类中的方法,并测试了退出码的相关问题. class(TForm)? ????Button1:?TButton;? ????Button2:?TButton;? ????private? ??????procedure?FormProc;?{准备给线程使用的方法}? ??var? ??hThread:?THandle;? ? function?MyThreadFun(p:?Pointer):?DWORD;?stdcall;? begin? ??Form1.FormProc;?{调用?TForm1?类的方法}? ??Result?:=?99;???{这个返回值将成为线程的退出代码,?99?是我随意给的数字}? {TForm1?的方法,?本例中是给线程的入口函数调用的}? procedure?TForm1.FormProc;? 200000?begin? ??????Lock;? ??????TextOut({建立并执行线程}? {获取线程的退出代码,?并判断线程是否退出}? var? ??ExitCode:?DWORD;? begin? ??GetExitCodeThread(hThread,?ExitCode);? ? ??if?hThread?=?then? ??begin? ????Text?:=?'线程还未启动';? ????Exit;? ??end;? ? ??if?ExitCode?=?STILL_ACTIVE?then? ????Text?:=?Format('线程退出代码是:?%d,?表示线程还未退出',?[ExitCode])? ??else? ????Text?:=?Format('线程已退出,?退出代码是:?%d',?[ExitCode]);? end.㈤、堆栈大小 function?CreateThread(? ??lpThreadAttributes:?Pointer;? ??dwStackSize:?DWORD;??{堆栈大小}? ??lpStartAddress:?TFNThreadStartRoutine;?? ??lpParameter:?Pointer;?? ??dwCreationFlags:?DWORD;? ??var?lpThreadId:?DWORD? ):?THandle;?stdcall; CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小. 这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列). 什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈,有时 "栈" 也被叫做 "堆栈". 它们都是进程中的内存区域,主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出); "栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量,主要用来储存局部变量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于栈中,你把一个全局的变量用于 for 循环计数是不可以的. 现在我们知道了线程有自己的 "栈",并且在建立线程时可以分配栈的大小. 前面所有的例子中,这个值都是 0,这表示使用系统默认的大小,默认和主线程栈的大小一样,如果不够用会自动增长; 那主线程的栈有多大? 这个值是可以设定的: Project -> Options -> linker -> memory size(如图) 栈是私有的但堆是公用的,如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套; 为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字,线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本,这样就解决了冲突. 不过还是尽量使用局部变量,或者在继承 TThread 时使用类的成员变量,因为 ThreadVar 的效率不好,据说比局部变量能慢 10 倍. 在下面的例子就测试了用 var 和 ThreadVar 定义变量的不同. 使用 var 效果图: 使用 ThreadVar 效果图: class(TForm)? ????Button1:?TButton;? ????procedure?Button1Click(Sender:?TObject);? ??{$R?*.dfm}? ? //var?num:?Integer;?????{全局变量}? threadvar?num:?Integer;?{支持多线程的全局变量}? ? var? ??py:?Integer;? begin? ??py?:=?Integer(p);? ??begin? ????Inc(num);? ????20,?py,?IntToStr(num));? ??????Unlock;? ????end;? ????Sleep(1000);?{然线程挂起?1?秒钟再继续}? ??begin? ??{借入口函数的参数传递了一个坐标点中的?Y?值,?以让各线程把结果输出在不同位置}? ??CreateThread(20),?ID);? ??CreateThread(40),0)">60),128)">end.㈥、安全设置 function?CreateThread(? ??lpThreadAttributes:?Pointer;?{安全设置}? ??dwStackSize:?DWORD;? ??lpStartAddress:?TFNThreadStartRoutine;?? ??lpParameter:?Pointer;?? ??dwCreationFlags:?DWORD;? ??var?lpThreadId:?DWORD? ):?THandle;?stdcall;CreateThread 的第一个参数 lpThreadAttributes 是指向 TSecurityAttributes 结构的指针,一般都是置为 nil,这表示没有访问限制; 该结构的定义是: //TSecurityAttributes(又名:?SECURITY_ATTRIBUTES、_SECURITY_ATTRIBUTES)? _SECURITY_ATTRIBUTES?=?record? ??nLength:?DWORD;????????????????{结构大小}? ??lpSecurityDescriptor:?Pointer;?{默认?nil;?这是另一个结构?TSecurityDescriptor?的指针}? ??bInheritHandle:?BOOL;??????????{默认?False,?表示不可继承}? //TSecurityDescriptor(又名:?SECURITY_DESCRIPTOR、_SECURITY_DESCRIPTOR)? _SECURITY_DESCRIPTOR?=?record? ??Revision:?Byte;? ??Sbz1:?Byte;? ??Control:?SECURITY_DESCRIPTOR_CONTROL;? ??Owner:?PSID;? ??Group:?PSID;? ??Sacl:?PACL;? ??Dacl:?PACL;? end;够复杂的,但我们在多线程编程时不需要去设置它们,大都是使用默认设置(也就是赋值为 nil). 我觉得有必要在此刻了解的是: 建立系统内核对象时一般都有这个属性(TSecurityAttributes); 在接下来多线程的课题中要使用一些内核对象,不如先盘点一下,到时碰到这个属性时给个 nil 即可,不必再费神. {建立事件}? function?CreateEvent(? ??lpEventAttributes:?PSecurityAttributes;?{!}? ??bManualReset:?BOOL;? ??bInitialState:?BOOL;? ??lpName:?PWideChar? ):?THandle;?stdcall;? ? {建立互斥}? function?CreateMutex(? ??lpMutexAttributes:?PSecurityAttributes;?{!}? ??bInitialOwner:?BOOL;? ??lpName:?PWideChar? ):?THandle;?stdcall;? ? {建立信号}? function?CreateSemaphore(? ??lpSemaphoreAttributes:?PSecurityAttributes;?{!}? ??lInitialCount:?Longint;? ??lMaximumCount:?Longint;? ??lpName:?PWideChar? ):?THandle;?stdcall;? ? {建立等待计时器}? function?CreateWaitableTimer(? ??lpTimerAttributes:?PSecurityAttributes;?{!}? ??bManualReset:?BOOL;? ??lpTimerName:?PWideChar? ):?THandle;?stdcall;?上面的四个系统内核对象(事件、互斥、信号、计时器)都是线程同步的手段,从这也能看出处理线程同步的复杂性; 不过这还不是全部,Windows Vista 开始又增加了 Condition variables(条件变量)、Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段. 不过最简单、最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区),但它不属于系统内核对象,当然也就没有句柄、没有 TSecurityAttributes 这个安全属性,这也导致它不能跨进程使用; 不过写多线程时一般不用跨进程,所以 CriticalSection 应该是最常用的同步手段. 二、临界区。 先看一段程序,代码文件: class(TForm)? ????ListBox1:?TListBox;? ????Button1:?TButton;? ????99?do?Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));? ??Result?:=?begin? ??ListBox1.Align?:=?alLeft;? end.在这段程序中,有三个线程几乎是同时建立,向窗体中的 ListBox1 中写数据,最后写出的结果是这样的: 能不能让它们别打架,一个完了另一个再来? 这就要用到多线程的同步技术. 前面说过,最简单的同步手段就是 "临界区". 先说这个 "同步"(Synchronize),首先这个名字起的不好,我们好像需要的是 "异步"; 其实异步也不准确... 管它叫什么名字呢,它的目的就是保证不冲突、有次序、都发生. "临界区"(CriticalSection): 当把一段代码放入一个临界区,线程执行到临界区时就独占了,让其他也要执行此代码的线程先等等; 这和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下: var?CS:?TRTLCriticalSection;???{声明一个?TRTLCriticalSection?结构类型变量;?它应该是全局的}? InitializeCriticalSection(CS);?{初始化}? EnterCriticalSection(CS);??????{开始:?轮到我了其他线程走开}? LeaveCriticalSection(CS);??????{结束:?其他线程可以来了}? DeleteCriticalSection(CS);?????{删除:?注意不能过早删除}? ? //也可用?TryEnterCriticalSection?替代?EnterCriticalSection.用上临界区,重写上面的代码,运行效果图: //用临界区重写后的代码文件:? procedure?FormDestroy(Sender:?TObject);? ????var? ??CS:?TRTLCriticalSection;? ? begin? ??EnterCriticalSection(CS);? ??do?Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));? ??LeaveCriticalSection(CS);? ??Result?:=?begin? ??ListBox1.Align?:=?alLeft;? ??InitializeCriticalSection(CS);? procedure?TForm1.FormDestroy(Sender:?TObject);? begin? ??DeleteCriticalSection(CS);? end.Delphi 在 SyncObjs 单元给封装了一个 TCriticalSection 类,用法差不多,代码如下: uses?SyncObjs;? ? var? ??CS:?TCriticalSection;? ? begin? ??CS.Enter;? ??do?Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));? ??CS.Leave;? ??Result?:=?begin? ??ListBox1.Align?:=?alLeft;? ??CS?:=?TCriticalSection.Create;? begin? ??CS.Free;? end.三、等待函数 WaitForSingleObject 一下子跳到等待函数 WaitForSingleObject,是因为下面的 Mutex、Semaphore、Event、WaitableTimer 等同步手段都要使用这个函数; 不过等待函数可不止 WaitForSingleObject 它一个,但它最简单. function?WaitForSingleObject(? ??hHandle:?THandle;??????{要等待的对象句柄}? ??dwMilliseconds:?DWORD??{等待的时间,?单位是毫秒}? ):?DWORD;?stdcall;???????{返回值如下:}? ? WAIT_OBJECT_0??{等着了,?本例中是:?等的那个进程终于结束了}? WAIT_TIMEOUT???{等过了点(你指定的时间),?也没等着}? WAIT_ABANDONED?{好不容易等着了,?但人家还是不让咱执行;?这一般是互斥对象}? ? //WaitForSingleObject?的第二个参数一般给常数值?INFINITE,?表示一直等下去,?死等.? WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束,快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子,运行效果图: //WaitForSingleObject的示例代码文件:? ? var? ??hProcess:?THandle;?{进程句柄}? ? {等待一个指定句柄的进程什么时候结束}? if?WaitForSingleObject(hProcess,?INFINITE)?=?WAIT_OBJECT_0?then? ????Form1.Text?:=?Format('进程?%d?已关闭',?[hProcess]);? ??Result?:=?{启动一个进程,?并建立新线程等待它的结束}? var? ??pInfo:?TProcessInformation;? ??sInfo:?TStartupInfo;? ??Path:?array[0..MAX_PATH-1]?of?Char;? ??ThreadID:?DWORD;? {先获取记事本的路径}? ??GetSystemDirectory(Path,?MAX_PATH);? ??StrCat(Path,?'notepad.exe');? ? ??{用?CreateProcess?打开记事本并获取其进程句柄,?然后建立线程监视}? ??FillChar(sInfo,?SizeOf(sInfo),0)">0);? ??if?CreateProcess(Path,?False,?sInfo,?pInfo)?begin? ????hProcess?:=?pInfo.hProcess;???????????????????????????{获取进程句柄}? ????Text?:=?Format('进程?%d?已启动',?[hProcess]);?? ????CreateThread({建立线程监视}? ??end. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |