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delphi – 如何在Bitmap上渲染棋盘网格?

发布时间:2020-12-15 09:20:15 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我在另一个“下方”图像上显示透明图像. 在这种情况下,底部(实心)图像是棋盘网格,顶部图像是狮子(透明): ?= 原因是显示透明度区域要好得多,因为通常您不会看到哪些区域是透明的. 问题是,位图的尺寸可以是任何尺寸,因此网格也需要与位图的尺寸相同. 如果你愿
我在另一个“下方”图像上显示透明图像.

在这种情况下,底部(实心)图像是棋盘网格,顶部图像是狮子(透明):

?=

原因是显示透明度区域要好得多,因为通常您不会看到哪些区域是透明的.

问题是,位图的尺寸可以是任何尺寸,因此网格也需要与位图的尺寸相同.

如果你愿意,一个肮脏的方法是创建一个更大版本的棋盘网格上面的大小,如2000×2000,然后根据你正在使用的位图的大小,你可以调整网格的画布以匹配.这并不理想,因为它意味着将大棋盘网格位图与您的应用程序一起存储,然后它意味着调整大小,根据宽高比等可能无法给出正确的结果.

我认为正确的方法是以编程方式呈现棋盘网格,例如:

procedure RenderGrid(Source: TBitmap; Height,Width: Integer;
  Size: Integer; Color1,Color2: TColor);
begin

end;

这将允许自定义具有不同大小和颜色的网格,而不用担心存储大型棋盘网格位图的开销并且必须调整它的大小.

但是我不确定如何将网格绘制到位图上?我有一个想法是你需要遍历位图的每个交替行并以这种方式着色吗?我不确定.

这涉及我不擅长的数学和计算.如果您可以通过最有效的方式在位图上渲染网格,我将不胜感激.

解决方法

procedure RenderGrid(Source: TBitmap; Height,Color2: TColor);
var
  y: Integer;
  x: Integer;
begin
  Source.SetSize(Width,Height);
  for y := 0 to Height div Size do
    for x := 0 to Width div Size do
    begin
      if Odd(x) xor Odd(y) then
        Source.Canvas.Brush.Color := Color1
      else
        Source.Canvas.Brush.Color := Color2;
      Source.Canvas.FillRect(Rect(x*Size,y*Size,(x+1)*Size,(y+1)*Size));
    end;
end;

(编辑:李大同)

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