delphi – 如何在Bitmap上渲染棋盘网格?
发布时间:2020-12-15 09:20:15 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我在另一个“下方”图像上显示透明图像. 在这种情况下,底部(实心)图像是棋盘网格,顶部图像是狮子(透明): ?= 原因是显示透明度区域要好得多,因为通常您不会看到哪些区域是透明的. 问题是,位图的尺寸可以是任何尺寸,因此网格也需要与位图的尺寸相同. 如果你愿
我在另一个“下方”图像上显示透明图像.
在这种情况下,底部(实心)图像是棋盘网格,顶部图像是狮子(透明): ?= 原因是显示透明度区域要好得多,因为通常您不会看到哪些区域是透明的. 问题是,位图的尺寸可以是任何尺寸,因此网格也需要与位图的尺寸相同. 如果你愿意,一个肮脏的方法是创建一个更大版本的棋盘网格上面的大小,如2000×2000,然后根据你正在使用的位图的大小,你可以调整网格的画布以匹配.这并不理想,因为它意味着将大棋盘网格位图与您的应用程序一起存储,然后它意味着调整大小,根据宽高比等可能无法给出正确的结果. 我认为正确的方法是以编程方式呈现棋盘网格,例如: procedure RenderGrid(Source: TBitmap; Height,Width: Integer; Size: Integer; Color1,Color2: TColor); begin end; 这将允许自定义具有不同大小和颜色的网格,而不用担心存储大型棋盘网格位图的开销并且必须调整它的大小. 但是我不确定如何将网格绘制到位图上?我有一个想法是你需要遍历位图的每个交替行并以这种方式着色吗?我不确定. 这涉及我不擅长的数学和计算.如果您可以通过最有效的方式在位图上渲染网格,我将不胜感激. 解决方法procedure RenderGrid(Source: TBitmap; Height,Color2: TColor); var y: Integer; x: Integer; begin Source.SetSize(Width,Height); for y := 0 to Height div Size do for x := 0 to Width div Size do begin if Odd(x) xor Odd(y) then Source.Canvas.Brush.Color := Color1 else Source.Canvas.Brush.Color := Color2; Source.Canvas.FillRect(Rect(x*Size,y*Size,(x+1)*Size,(y+1)*Size)); end; end; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |