加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 大数据 > 正文

delphi – 为什么在优化构建下有两个顺序移动到EAX?

发布时间:2020-12-15 04:33:49 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我查看了发布所有优化的发布版本的ASM代码,这是我遇到的内联函数之一: 0061F854 mov eax,[$00630bec]0061F859 mov eax,[$00630e3c]0061F85E mov edx,$000000010061F863 mov eax,[eax+edx*4]0061F866 cmp byte ptr [eax],$010061F869 jnz $0061fa83 代码很容
我查看了发布所有优化的发布版本的ASM代码,这是我遇到的内联函数之一:
0061F854 mov eax,[$00630bec]
0061F859 mov eax,[$00630e3c]
0061F85E mov edx,$00000001
0061F863 mov eax,[eax+edx*4]
0061F866 cmp byte ptr [eax],$01
0061F869 jnz $0061fa83

代码很容易理解,它将偏移量(1)构建到表中,将其中的字节值与1进行比较,如果是NZ则进行跳转.我知道我的表的指针存储在$00630e3c,但我不知道$00630bec来自哪里.

为什么有两个人一个接一个地转向eax?是不是第一个被第二个覆盖了?这可能是缓存优化的事情还是我错过了令人难以置信的明显/模糊的东西?

上述ASM的Delphi代码如下:

if( TGameSignals.IsSet( EmitParticleSignal ) = True ) then [...]

IsSet()是一个内联类函数,并调用TSignalManager的内联IsSet()函数:

class function TGameSignals.IsSet(Signal: PBucketSignal): Boolean;
begin
  Result := FSignalManagerInstance.IsSet( Signal );
end;

信号管理器的最终IsSet如下:

function TSignalManagerInstance.IsSet( Signal: PBucketSignal ): Boolean;
begin
  Result := Signal.Pending;
end;

解决方法

我最好的猜测是$00630bec是对TGameSignals类的引用.你可以通过做检查
ShowMessage(IntToHex(NativeInt(TGameSignals),8))

预优化代码可能是这样的

0061F854 mov eax,[$00630bec] //Move reference to class TGameSignals in EAX
0061F859 mov eax,[eax + $250] //Move Reference to FSignalManagerInstance at offset $250 in class TGameSignals in EAX

编译器优化[eax $250]到[$00630e3c],但没有意识到以前的MOV不再需要了.

我不是codegen的专家,所以带上一粒盐……

另外,在delphi中,我们通常会写

if TGameSignals.IsSet( EmitParticleSignal ) then

因为以下IF可能是真的

var vBool : Boolean
[...]
vBool := Boolean(10);
if vBool and (vBool <> True) then

当然,这不是一个好的做法,但与TRUE相比也没有意义.

编辑:正如Ped7g所指出的,我错了.指令是

0061F854 mov eax,[$00630bec]

并不是

0061F854 mov eax,$00630bec

所以我写的内容并没有多大意义……
第一个MOV指令用于将调用的“self”引用传递给TGameSignals.IsSet.现在,如果函数不是内联的,它将如下所示:

mov eax,[$00630bec]
call TGameSignals.IsSet

然后

*TGameSignals.IsSet
mov eax,[$00630e3c]
[...]

第一个mov仍然没有意义,因为在TGameSignals.IsSet中没有使用“Self”,但仍然需要将“self”传递给函数.当例程内联时,它确实看起来更愚蠢.

就像Arnaud Bouchez提到的那样,使TGameSignals.IsSet静态删除隐式Self参数,从而删除第一个MOV操作.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读