delphi – 如何使用标准OpenGL函数绘制文本(在屏幕上书写)?
发布时间:2020-12-15 04:08:14 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我知道我可以用GLUT做到这一点.但是,我有一个大项目,我有问题添加GLUT(我正在使用Delphi). 那么,我还有其他选择吗? 解决方法 你不能用标准的OpenGL函数来做,除非你基本上有纹理包含文本,或者你绘制的纹理上的字符列表.但是不要重新发明轮子 – 我建议使用 F
我知道我可以用GLUT做到这一点.但是,我有一个大项目,我有问题添加GLUT(我正在使用Delphi).
那么,我还有其他选择吗? 解决方法
你不能用标准的OpenGL函数来做,除非你基本上有纹理包含文本,或者你绘制的纹理上的字符列表.但是不要重新发明轮子 – 我建议使用
FTGL在OpenGL视图中渲染文本.它有几种不同的渲染方法,可以为您提供字距调整,支持unicode,并且具有良好的文本度量功能.
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |