Lua脚本语法说明
发布时间:2020-12-15 00:31:26 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.?
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.? 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的( 在lua5.1中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如 [==[ ... ]==] ),见下面的字符串表示说明。 II.? Lua编程 经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单: print("Hello world") 在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 Lua 有好几种程序控制语句,如:
注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。 使用break可以用来中止一个循环。 相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下: . 语句块 语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如: do print("Hello") end 可以在? 函数 ?中和? 语句块 ?中定局部变量。 赋值语句 赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。 例如: a,b,c,d=1,2,3,4 甚至是: 在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如: local a,c = 1,3? -- a,c都是局部变量 数值运算 和C语言一样,支持 +,-,*,/。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8,2^4结果为16。 连接两个字符串,可以用".."运处符。如: "This a " .. "string." -- 等于 "this a string" 比较运算
所有这些操作符总是返回true或false。 对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如: .逻辑运算 and,or,not 其中,and 和 or 与C语言区别特别大。 在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true! and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。 a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b 举几个例子: ? ( 4 ? and 5 )? 输出?5 (nil? 13 输出?nil (false? 输出?false or 输出?4 在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。 我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。 最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。 .运算符优先级,从低到高顺序如下: ???? or |
???? and ???? <???? >???? <=??? >=??? ~=??? == ???? .. (字符串连接) ???? +???? - ???? *???? /???? % ???? not?? #(lua5.1 取长度运算)???? - (一元运算) ???? ^ |
III.? 关键字
关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
????
and | break | do | else | elseif | |
end | false | for | function | if | |
in | local | nil | not | or | |
repeat | return | then | true | until | while |
IV.? 变量类型
怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:
也跟遍历函数(Iterator函数)有点象。
如:
function
?range(n)
??local?i? 0
?? (i? < ?n)? ?
??? coroutine.yield( i )
????i? end
end
要继续运行,需要coroutine.resume函数。??local?i? 0
?? (i? < ?n)? ?
??? coroutine.yield( i )
????i? end
end
V.? 变量的定义
所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非我们在前面加上"local"。这一点要特别注意,因为我们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。
至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。
定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的
我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
A.? Nil
正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
var1 nil?? ?请注意?nil?一定要小写
B.? Boolean
布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
theBoolean? ?true
C.? Number
在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000),是不会产生舍入误差的。在WindowsXP能跑的当今主流PC上,实数的运算并不比整数慢。
实数的表示方法,同C语言类似,如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
D.? String
字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,我们可以非常方便的定义很长很长的字符串。
字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
"That's go!"
或
'Hello world!'
和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
a? bell
b? back space
f? form feed
n? newline
r? carriage return
t? horizontal tab
v? vertical tab
? backslash
"? double quote
"? single quote
[? left square bracket
]? right square bracket
由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
"one linennext linen"in quotes","in quotes""
一大堆的""符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来。( lua5.1: 中括号中间可以加入若干个"="号,如 [==[ ... ]==],详见下面示例 )
示例:下面的语句所表示的是完全相同的字符串:
a? ? ' alon123" '
值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"["或"]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。
E.? Table
关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:
T1? ?{}?? ?定义一个空表 T1 1 = 10 ?? ?然后我们就可以象C语言一样来使用它了。