Lua&C API获取执行信息
发布时间:2020-12-15 00:26:19 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:在Lua中我有一个名为utils.debug()的函数,我想要做的是在我的Lua代码中使用它,如下所示: function Foo:doSomething if (/* something */) then print("Success!") else utils.debug() endendfunction Foo:doSomethingElse if (/* something else */) then p
在Lua中我有一个名为utils.debug()的函数,我想要做的是在我的Lua代码中使用它,如下所示:
function Foo:doSomething if (/* something */) then print("Success!") else utils.debug() end end function Foo:doSomethingElse if (/* something else */) then print("Awesome!") else utils.debug() end end 我想在整个Lua代码中使用它来帮助我调试.因此,我希望我的C代码知道在Lua代码中调用utils.debug()的位置.我查看了lua_Debug和lua_getinfo,它们看起来非常接近我想要的东西,但我错过了一块: int MyLua::debug(lua_State* L) { lua_Debug ar; lua_getstack(L,1,&ar); lua_getinfo(L,??????,&ar); // print out relevant info from 'ar' // such as in what function it was called,line number,etc } 这是lua_Debug结构的用途,还是我应该使用的其他工具或方法? 解决方法
这是我用来生成Lua堆栈跟踪的方法:
lua_Debug info; int level = 0; while (lua_getstack(l,level,&info)) { lua_getinfo(l,"nSl",&info); fprintf(stderr," [%d] %s:%d -- %s [%s]n",info.short_src,info.currentline,(info.name ? info.name : "<unknown>"),info.what); ++level; } 有关详细信息,请参阅documentation for (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |