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Lua入门系列----pil学习笔记之Getting Start

发布时间:2020-12-14 22:28:22 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明: 本文可以不经作者同意,任意复制,转载,但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者,出处以及声明信息. 谢谢. 很多高深的人物都说过类似的话:"语言层面的东西,都是表面的东西,最核心的是设计模

本文作者:sodme
本文出处:http://blog.csdn.net/sodme
声明: 本文可以不经作者同意,任意复制,转载,但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者,出处以及声明信息. 谢谢.

很多高深的人物都说过类似的话:"语言层面的东西,都是表面的东西,最核心的是设计模式,是算法",我完全赞同这句话,但同时也完全赞同另一句话: "对于从事编码实践的我们,还是应该踏实的多掌握一些编码层面的东西,才更有利于理解核心的东西,附带的,也可以借以增加自信,找回青春"...

前面写过的孔乙己系列,是以底层的眼光看阳春白雪的C++(当然,还没写完),而在这个系列里,则完全是以一个LUA新人的角度来记录和描述一个LUA新手对LUA学习和上手的全过程,各位看官如若有空,不妨茶余饭后翻着看看.

集中时间的写lua,还是近来的事,我们的服务器,在游戏逻辑上,现在全交给了lua. 说实话,起先还是挺抗拒的,觉得Lua写起来太慢,但现在,似乎慢慢找到了感觉,一些概念也跟以前自己沉淀的东西结合了起来,有了参照的对象,自然,也就有了一些自然的推理,而这些推理和理解又伴随着进一步指导自己的实践开发. 我们现在用的是Lunar封装,写时的感觉,就象在用C的东西,在完成C++的那一套概念. 这个学习笔记,是直接从pil(http://www.lua.org/pil/index.html)文档里翻译过来的,而我翻译时的方法,也不是一字不差的照搬,而是快速浏览文中的示例代码,快速结合自己的开发体会,尽可能简明扼要的总结我所感兴趣或我所不清楚的细节,但这些内容可能是你早已经熟悉的,特此提醒.

以下是第一部分:

1.从lua交互状态退出的方法
^+D,^+Z,os.exit()

2.lua可连续运行两个文件,如:
lua -la -lb
其中,l是连接符,不可少. a,b是两个不同的文件,这个对于测试和debug特别有效

3.dofile可用于立即执行文件

4.全局变量不需要声明,赋值时即同时声明,所以应该在初始化时进行赋值
如果要删除全局变量,用nil删除; 而如果只是局部使用某变量,应该声明成局部量local

5.lua中的关键字不能以数字开头,只能以字母和下划线开头,组成元素可以是字母,数字和下划线

6.保留字不能用作关键字(废话,几乎所有语言皆如此),lua是严格区分大小写的

7.块注释用--[[ 语句 ]],行注释用--,无效的块注释:
----[[
--]]

8.lua的命令行用法:
lua [options] [script [args]]
如:
lua -e "print(math.sin(12))",-e选项表示直接执行后面的语句

9.lua -i -l a.lua -e "x = 10"
含义:
-i表示进入交互式,-l表示装入a.lua文件,而-e则表示执行其后的语句. 所以连起来就是执行a.lua,执行x=10,然后进入交互状态

10.通过: lua -i -e "_PROMPT='lua>'"的方式可以改变lua交互状态下的提示符

11.lua的命令行参数用法:


prompt> lua -e "sin=math.sin" script a b
lua collects the arguments as follows:??? arg[-3] = "lua"arg[-2] = "-e"arg[-1] = "sin=math.sin"arg[0] = "script"arg[1] = "a"arg[2] = "b"arg是它的命令行参数表

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(编辑:李大同)

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